关于养成上限的提高的一些看法。
2021/04/23207 浏览游戏反馈
pve没有新增高难度内容,就不断得提高养成上限,实际上就是增加了pvp玩家间的压力和矛盾。缺乏有创新性的pve内容,靠这种手段给游戏续命是不长久的,将会是致命的。建议设置更多样性的pve关卡,让养成上限提高成为必须,而不是被迫。
一些关卡的想法
类似于超频的相关角色加分。
可以设置类似于过去元素突破材料副本里的光环buff
让固定元素的角色或者职业角色获得buff
强袭角色加暴击率,灵能角色加充能速率,坦克加击退抵抗等
或者多利用某些特殊的技能特性
例如boss大招秒杀所有地面单位,但是如果存在空战单位时则会改变大招形式,更改为伤害较低的全屏大招。
多利用流血机制,中毒机制,灼烧机制等旧机制
