基本上是接近真相了吧
修改于2021/04/23573 浏览综合
不喜欢看过程的,直接看最后的结论
角色变异人5手
手套两个都有
假设第一手攻击500
第二手400
第三手300
第四手200
第五手100
暴击伤害150+160=310%
暴击率30%,命中率70%
5手全部命中不暴击的情况,伤害为1500
5手全部命中且暴击的情况,伤害为4650
★5手全部命中且70%命中,30%暴击的情况,伤害为1500*0.7+1500*0.3*3.1=2445
5手只有30暴击命中的情况,伤害为1395
如果按照这个数值看,这波更新应该是加强的,但是实际又有点不符合
5手第一手暴击,第二手到第四手不暴击,第五手暴击,伤害为1860+900=2760
5手第一手到第四手命中,第五手暴击,伤害为1400+310=1710
★5手第一第二手暴击,三四五手不命中,伤害为2790
★5手第一第三手暴击,二四五不命中,伤害为2480
★5手第一第四手暴击,二三五不命中,伤害为2170
提取重点:
在某种条件下,因为暴击伤害的强大,导致暴击收益远比命中收益高,
这时候保底暴击的优点体现了出来,
主手一次暴击收益,伤害直接比得上5手全部命中的伤害,主副手一起暴击,直接超越的命中伤害,这时候只希望不命中,彻底的触发保底暴击机制。
而低命中,导致了暴击实际几率高于了30%,甚至达到40%~50%,在这样的情况下,命中率越高,反而稀释了伤害
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太长不看的总结:
原机制:暴击触发必中,miss触发保底机制暴击必中,导致暴击实际大于30%,达到了40~50%
现在机制:暴击触发必中,不暴击就命中,不触发保底机制,因此暴击就是30%
得出结论:更新后,伤害比更新前低了
解决方案:暴击上限急需修改到50%!
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