【天黑研发周报第一刊】《天黑装备铺》测试之后的研发现状
修改于2021/04/23262 浏览
各位玩家,大家好,这里是装杯阿编,很抱歉在上一次测试结束这么久的现在,才正式的和大家探讨一下游戏的研发情况。虽然我们也在长期的埋头苦干,但是为了避免浪费大家对于《天黑装备铺》的期待,我们决定不再闭关修炼,从今天开始,以《天黑研发周报》不定期更新的形式,正式的和大家聊一聊研发的心路历程,也很感谢大家一直来的支持与焦灼等待。

在前一次测试结束之后,我们收集几乎所有玩家提出的建议与意见,开发组全体全身心投入到产品研发及迭代的过程之中。忙碌可能已经变为平常,时间的感官也变得越来越差。随着版号落地的那一刻,甚至一时之间,没有反应过来,虽不算惊喜,但开发组全体的心里也都默默地感到欣慰,研发的热情也都变得更足了。
虽然一切看似忙碌,但是游戏整体都在向好的方向发展,优化及迭代也都在有序顺利的进行当中,方向也很明确清晰。对于上一次测试所有的问题点,大家的建议与意见,在经过整理之后,我们在这里先选择几个大家最为关心的问题提出调整方案,依次为大家解析一下。
1. 装备分解不返还,前期经济崩盘
大家都知道,装备制造是作为模拟经营是我们的核心玩法之一,在上一次测试之中,不论分解什么等级,什么品质的装备都只获得空间水晶感到疑惑。导致一些专精锻造,解锁高等级图纸的玩家,制造出许多低等级装备,导致材料不够用。

所以针对此类情况,我们将分解的规则进行了优化,使新版本之中分解10级以上的装备除了获得空间水晶之外还能返还50%的基础制造材料,这样,处于初期中期玩家减负效果较为明显,也使得过渡更加的平滑。
2. 反复制造的疲惫感与困顿
手动的反复制造虽然确实能够加深游戏的理解和体验感,但确实也大大加速了耐心地消磨。虽然我们一直以来非常在意“自动”这一词汇的看法,担心影响游戏的乐趣,但在上一次测试后,当大家集中的吐槽后,我们的想法发生了改变,在经过无数的讨论之后,为了能让大家肝起来更爽,我们着手研发了一项新的功能,虽然还在尝试中,但我们只想让大家知道,我们一直都在为了大家的体验而持续努力。
3. 单个英雄过于OP,有他没他差距很大
没错,说的好像就是本杰明,虽说一代版本一代神,但是他代代版本都是神,就显得有些不科学了。经历了几个版本的调整,我们发现,作为T1级别的本杰明本不该掩盖他的锋芒,可能有人会不解的问,为什么不去调整OP英雄的数值?
可以说,在很多游戏当中,单一调整英雄数值导致更新后更加不平衡的情况不在少数。好在我们还属于起步阶段,可以调整到部分还很多。目前我们更加追求的是,属性的对抗,技能,阵营相互克制为前提,在一个平衡的大环境下,不单单只是4保1的体系,更多的是注重整体布阵的质量。
所以在这里,我们需要修改,迭代的部分还有很多,虽不能说是全部修改,也差不多是这样了。可以告诉大家的是,整体战斗部分的玩法,在大的方向上有了全新的升级。英雄方面,我们几乎调整了所有英雄的技能,阵营,并且加入了新的元素。目前还尚未开发完全,也请大家拭目以待吧。
4. 玩法不足,内容单一
在上一次测试之中,大家普遍反馈内容太少,玩法不足。所以,整体策划组每天不分黑天白昼的开会讨论,有时灵感来源于清晨,刚刚从公司的折叠椅上起床,有时来源于凌晨,到家看到老婆孩子的睡脸。
这些突如其来的好想法,在经过一段时间集中的推敲之后,我们增加了几个新的玩法,在不推翻原有的系统规则内的基础上。其中包含制造玩法,社交玩法以及竞争玩法。具体的内容,我只能说我很期待它能尽快上线,希望在下一次测试之中,能把新的玩法活动加入进去,这也算是我们的一个动力吧。
以上就是前一次测试大多数玩家最为关心的问题了。在之后的《天黑研发周报》,阿编会带领大家走进游戏的每一个系统,不论系统还是玩法的迭代都进行逐一详解。至于大家还有什么反馈或建议,都可以在下面留言区进行评论,我们的目的就是要和大家沟通,尽力的将《天黑装备铺》打造成大家心目中的样子。
在这里,装杯阿编要代表《天黑装备铺》项目组全体成员再一次感谢所有热爱我们,陪伴我们的玩家们。因为你们的支持就是我们做下去的动力。也请大家期待下一期的《天黑研发周报》,我们下期见~