版本前瞻 | 全体猎人技能优化一览

2021/04/236497 浏览综合
猎人的设计和技能表现,一直都是指挥官非常关注的重点。
首先感谢一下,所有在官方Q群中踊跃发表意见的指挥官们!
大家善意和谐的发言,开发组都有记录,并且融合在技能调整上了哦!
这几个月,开发组着重优化了全体猎人的操作手感,每个角色的技能衔接顺滑度、打击感、动作幅度与特效的视觉契合,都得到提升。
这些提升可能并不能从肉眼上明显察觉,但只要上手操作,就能感受得到。这是一项长期工作,开发组会持续坚持下去。
指挥官非常看重的“闪避打断普攻与技能”,在最新版本中也有体现,让热爱竞技的指挥官,有更多可以秀的操作空间。
根据之前体验的数据,开发组对竞技场进行了不少平衡调整,今天喵酱来给大家详细介绍,在最新的版本开发中,猎人角色的改变和技能调整吧~
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女王·黛芙妮
优化操作手感。
以往版本中黛芙妮技能衔接稍显生涩,CD较长。针对这些不足,开发组调整她的施法前后摇和动作,让连招衔接更加丝滑,同时伤害略微提高。
追加两个觉醒被动技能:
【怒气回响】:爆气状态结束时恢复14.5%能量;【血蔷·崩】未命中时,CD减少3秒。
【狂暴】:每次攻击命中,提升自身0.15%暴击率,持续5秒,最多叠加30层;【血蔷·刺】攻击范围增大20%;释放技能后,触发强化普攻。
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【斩魂·哈斯特】
继续调优手感与细微动作,伤害范围与视觉效果更佳匹配,同时增加两个觉醒被动技能,加强中距离作战能力:
【坚韧】:释放【掠影·疾风】后4秒内,受到伤害下降10%,下一次普攻强化为剑气攻击。
【强效追击】:释放完美追击后攻击力提升10%,【掠影·连牙】可充能使用2次。
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【审判者·莱特】以往版本中,莱特的技能设计过于偏重PVE,导致在竞技场的表现非常笨重。
虽说莱特更擅长对融核体作战,但也不能忽视他的竞技实力。所以开发组重做了莱特的两个技能。
【星翎战术·断空】 原技能表现
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重做后技能表现
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莱特跃起,挥舞大剑砸击地面,引发星能爆炸,给与对手伤害及触发浮空。跳跃过程带有小范围追踪效果。
【星翎战术·破空】 原技能表现
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重做后技能表现
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该技能有两段效果。
第一段:莱特展开武器的聚能机构,向前释放星能,吸附身前对手,造成伤害。
第二段:凝聚星能将对手砍飞。
增加两个觉醒被动技能:
【高级强力】:技能伤害提升5%,【星翎战术·断空】追踪范围增加。
【高级强力2】:技能伤害提升5%,【星翎战术·破空】未命中时,CD减少4秒。
同时,开发组也调整莱特的技能前后摇,配合重做的技能,增强起手能力,摆脱笨重的刻板印象。
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【狼刃·萨卡】
应指挥官们呼声,狼叔王者再临,由此调整萨卡的猎人代号。
萨卡是半兽人族中出类拔萃的新生代,如出鞘利刃般锋芒逼人,意志之海为萨卡拟定全新的猎人代号——狼刃。
技能方面,整体手感得到优化,操作更加顺滑。略微提升伤害能力,前后摇也做了帧数优化。
其中,1技能【街斗术·隐】投掷烟雾弹的飞行速度略微加快,距离小幅加长。
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移除大招爆气后吸血效果。
增加两个觉醒被动技能:
【野兽恢复】:受治疗效果提升12%,【街斗术·旋】范围增加20%,旋转时间增加1秒,移动速度略微加快。
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【狂暴本能】:爆气阶段伤害提升5%,【街斗术·擒】可充能使用2次。
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【猫女·伊西丝】
不少指挥官反馈,以往版本的伊西丝拥有独一无二的霸体技能,竞技优势过于明显,而且无法有效反制。
经过开发组反复斟酌,决定暂时去除霸体技能,将伊西丝和其他猎人拉到同一起跑线(呜呜呜...为什么要削喵酱 T-T)
同时,开发组给予新技能效果,作为补偿。
【爆裂·前行】:伊西丝挥舞巨锤跳向敌人,进行重击。跳跃过程带有微弱追踪效果。
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【爆裂·旋转】:伊西丝抡起大锤旋转攻击对手,旋转过程中带有轻微吸附效果。
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移除大招爆气后普攻伤害强化,改为提升移动速度。【爆裂·猛击】末段伤害增加小范围追踪效果。
新增两个觉醒被动技能:
【旋转破甲】:【爆裂·旋转】范围增加25%,移动速度略微提升,命中可降低目标防御力5.5%。
【重锤破甲】:【爆裂冲击】命中可降低目标防御力7%,【爆裂·前行】未命中时CD减少4秒。
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【冰魄·米拉米娅】
米娅小姐姐的2技能蓄力后范围过大,在竞技场中,容易会让操作者过分依赖“摸奖”,且冰冻控制的触发门槛太低。
开发组对此作出合理平衡。
初始触发冰冻的层数,从3层提高至5层。
【极寒领域】:蓄力后打击范围略微调整,视觉效果更加匹配。
同时优化米娅的施法前后摇。
增加两个觉醒技能:
【冰霜爆裂】:技能命中冰冻的敌人,造成一次额外5%攻击力的伤害。“寒冷”效果触发层数从5层减少到3层,减速效果提升20%。
【能量回响】:使用终结技能后,恢复16.7%能量。短按【极冰穿刺】命中目标,可强化普攻,点击普攻可追踪并瞬移至目标位置,进行上挑攻击。
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【异能者·佩儿】
3技能遥控施法的范围太大,让对手难以闪躲,开发组略微平衡了佩儿大小姐的“魅力传播范围”。
【全场!炸裂!】:向指定方向轰击5次,期间可随意转移轰炸位置。范围较上一个版本略微收窄。
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另外,空连优化更加顺畅。
增加两个觉醒被动技能:
【安可】:释放终结技后恢复13%能量。【烈焰律动】和普攻带穿透效果。
【律动增幅】:【烈焰律动】伤害提高5.5%,【全场!炸裂!】范围增加15%。
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【圣女·泽萝】
泽萝小姐姐的辅助定位不变,开发组希望增加更多她出场的机会。
【圣光之裁】:圣女向前发动持续攻击,长按机制改变,攻击更加简便。
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【治愈之风】:圣女为自己和场上友军恢复生命值,长按可延长技能时间。治疗过程中圣女移动速度调整为正常速度,不再减慢移速。
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【护佑之壁】:圣女推出能量壁,击退身前敌人。弹道速度得以提升,距离略微延长,同时从一段伤害改为多段伤害。
1技能和3技能都能触发浮空。
增加两个觉醒被动技能:
【治疗增幅】:治疗效果提升8%,治愈之风可以对周围敌人造成伤害。
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【起死回生】:终结技对血量低于55%的目标,提升55%治疗效果;释放任意技能后,强化普攻,可为血量最低的友军恢复生命。
可以预见,泽萝小姐姐在高难度团本、未来多人对战玩法中出场机会更多了。
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影舞者·莎缇娅
上一个版本中,莎缇娅的技能强化逻辑不太合理,比如2技能,非常容易打乱操作者的思路。开发组在保留莎缇娅“秀起来”的原则上,优化技能强化的逻辑。
【影舞突袭】:影舞者疾速向前突刺,释放后可获得一次强化普攻,强化普攻命中后获得一颗勾玉,集齐三颗勾玉,可释放普攻变成多段分身影杀。
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突刺可连续使用3次,使用后角色模型自动转身,不再需要手动操作方向键转身。
【操风车·分裂】:影舞丢出四散的手里剑,攻击目标并将其拉至身前。
略微加快手里剑回拉速度,使技能衔接更快捷顺畅。
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优化1技能【操风车·回旋】的弹道,让伤害效果与视觉效果更匹配。
增加两个觉醒被动技能:
【强效回旋】:【操风车·回旋】伤害提升27.5%,获得三颗勾玉后,【操风车·分裂】获得强化,可攻击周身范围。
【斩杀】:技能命中血量低于40%的怪物,造成攻击力858%的额外伤害;技能命中血量低于40%的玩家,造成攻击力468%的额外伤害。该效果15秒触发一次。【操风车·回旋】手里剑持续时间变长,可点击技能按钮主动召回。
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【狼人·尤尔】
王者登场。
技能设计遵循狼叔狂野霸道的“绞肉机”路线,期待指挥官们体验后的反馈~
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篇幅较长,感谢指挥官耐心浏览。
其实开发组在角色调整上做的功夫,远不止这些,但是诚意并不是靠说出来的,而是靠做出来,并且做到大家满意。
欢迎指挥官来体验游戏,积极发表自己的观点,开发组会酌情采纳,继续优化游戏,做出更多人喜欢的《时空猎人3》!
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