细数影3里的NT设定

2021/04/241261 浏览综合
这游戏有太多槽点了……全部例举出来怕是要码一天的字,就挑几个重点聊聊,顺便教教小作坊怎么做游戏
一、无尽乱入的随机设定做成常驻不行吗?玩家可以选择打与不打,非得让玩家re个几遍恶心一下才开心是吧?
二、无尽又臭又长,逆天数值怪秒玩家把现有无尽改成无限层数,设个榜,让玩家挑战,每个赛季前几名送个头像框啥的。然后把原无尽的奖励单独归到一个本(小怪一关,乱入一关,boss一关)类似里武林那样的不香吗?非得让玩家打个20几层之后被数值怪一刀秒从头再来才开心是不!?
三、up池周期太长一个up两周,一轮下来快小半年了,改成自选up该氪的玩家一样会氪,不改的话该囤的还是会囤……另外也是时候出自选up了,因为魔宝放最后up该割的也割完了,弄个自选up说不定还有玩家入坑
四、断罪为何要放在普通图里玩家的目的是打罪体拿奖励,运气差点要打到最后一个紫房间才能遇到罪体,之前做那么多无用功干什么?难道是想让我们打罪体前先热个身?熟悉熟悉操作?你说恶心不恶心?单独做个断罪入口难道不香吗?
五、不按比例掉落的进阶书游戏里武学心法占大头,然而掉落却不按比例掉落,我要那么多医学进阶书干嘛?这明显不合理……说实话小作坊就是想让我们re恶心我们对不对?
六、无法高转低的进阶书低的能合成高的,高的却无法转低的,进阶剑谱那该死的需求量……变相增加玩家的养成周期,实属恶心
七、昼夜空间无法扫荡尤其是掉落进阶书的那天,名字叫啥来着,忘了……又没啥操作的游戏非得整个这玩意恶心玩家,及其浪费时间!我玩赛尔达里的盾反满满的成就感,影3里的防反也能叫防反?尤其那个法师怪和扔炸弹的,真想催他俩快点……记得当年影1也有,后来被玩家喷的出扫荡了,所以做个人吧,出个扫荡会死吗?
八、兑换码及类似奖励同账号只能享受一次小作坊的格局是真的小,弄个组织等级,逼着玩家把不同角色放同一账号上,但有些奖励却不能共享,玩了七八年手游是第一次遇到这种骚操作……
九、198的故人降临礼包真的是逼氪都不会逼氪,非得整个紫二火的拿出来卖,我手上的心法已经紫二火了你告诉我怎么合?你拆分成5个黄火的不香吗?但是想想如果这样的话升上来就多了几点技能点了,绝技宝宝又卖不动了……总之是个设定很奇葩的礼包,谢谢帮我省了198哈
十、内容惊奇的限时礼包真是一点购买的欲望都没有,这也能叫限时礼包?你们总是想方设法的帮玩家省钱,我甚至怀疑你们的策划没有玩过自己的游戏,别人家的礼包放刚需,你们家的礼包放LJ……
十一、扯淡的一号木桩这点有点偏题了(不能算设定,应该算你们的失误),但还是要拿出来说说,因为牵扯到职业平衡了,我猜的哈:其实你们是有能力设计好的,改改数值啥的应该很容易做到,但是你们不敢设计好,因为一旦弄好了玩家就更要炸锅了……那些3号桩的王者打了“修好的”1号桩,不敢想……游戏平衡一直是各大游戏厂商要下功夫解决的问题,很难做到真正意义上的平衡,不明白你们为什么要把数据搞那么复杂,简化数据,多余的精力放在游戏性上,搞点小队配合的副本之类的增加可玩性岂不更好?所以好像也没跑偏,从最初的游戏设定上就有问题,方向就没找准
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