【地宫更新】联机时代来临!

更新时间2021/4/264179 浏览同人专区
大家久等了 [嗒啦啦2_期待],本次更新带来新的地宫模式,伊洛纳终于迎来了联机版本!
(同人警告)
TapTap
第一部分我将主要介绍这个联机系统;本次更新中玩家可以长按随机地宫选择以匹配其他玩家的联机形式挑战该地宫;联网玩法以随机地宫为基础,游戏物品和数值不变,玩家可根据需求选择五种联机模式,并自定联机筛选设置在线匹配玩家。
长按随机地宫还能选择挑战模式,详见 https://www.taptap.com/topic/17065031
一 合作-对等合作- 同世界 [嗒啦啦2_期待]
TapTap
对等合作要求匹配双方综合实力不相上下,玩家将进入同一个地图面对同样加强的怪物,但双方处于不同回合制战斗:玩家在不同回合机制中面对同一地宫,一方玩家改变地宫内因素时另一个玩家在其下个回合会更新到该玩家的地宫状态,比如双方面前都有一个混沌魔龙,玩家A速度快率先发动攻击,玩家B慢一拍但动一下混沌魔龙的血量已经减少了。双方同时下楼才能切换场景,一方阵亡游戏继续。
简单来说就是动的玩家是静止玩家的背景动画,不影响其回合体系;静止的玩家被游戏视为回避模式,对交战中的怪物除外。
对等合作模式下双方任意玩家击杀怪物都会获得同样的奖励,当然,如果你选择一直摸鱼的话,系统会根据伤害比判断你奖励失效。
二 合作-不对等合作-表世界与里世界 [嗒啦啦2_期待]
不对等合作模式将匹配两位综合实力差距悬殊的玩家,挑战同一张地图,相对弱的玩家面对其简单的表世界而相对强的玩家面对其较难的里世界。
表世界玩家视角:
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里世界玩家视角:
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不对等合作模式依旧遵循同图不同制原则,以不同回合制面对同一地宫,较强的玩家需尽量帮助较弱的玩家扫除障碍;只不过里世界相较于表世界更难,人物的属性受削弱并面临更难的特殊怪物,比如里世界里棘手的蜘蛛女皇在表世界不过是人形态,这就需要表世界消灭表形态的特殊怪物来辅助里世界。
TapTap
(图为里世界特殊怪物额外属性)当然,怪物的表里难易是相较于两个世界的,足够强的玩家依旧carry全场
TapTap
这个模式中没有楼梯,玩家需寻找并激活各自世界的信号发出装置,发出射线并挖开射线交叉处的地面方得出口。不对等合作更考验玩家的配合,奖励上里世界玩家的通关奖励更多,一方阵亡游戏继续。
三 合作与竞争-囚徒困境 [嗒啦啦2_期待]
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此模式是对等合作模式的变形,匹配旗鼓相当的玩家,依旧遵循同图不同制原则,玩家被一条3格长的链绳连接,双方需尽量保持距离在3格以内,超出范围双方速度将受到极大地降低(链绳长度警以颜色)。此模式怪物掉落物品几率提高,但只供一方玩家拾取,所以玩家可选择老老实实刷地宫或利用绳子互坑。
四 竞争-公平竞争-镜像世界
TapTap
TapTap
公平竞争匹配实力相当的玩家且玩家在各自的回合制下面对同样的地图和怪物,也就是互为镜像世界,本质上互不影响,但同一层一方玩家消灭的怪物将以更强形态生成在另一玩家的世界;最终BOSS也将是对立玩家的形态,且其战力与生命成正比,一方玩家对其世界BOSS造成的伤害将转化为对立世界BOSS的额外生命,BOSS血量减为1且对立玩家未阵亡时不会死亡并开启倒计时,若另一玩家在60s内未挑战其BOSS则将其视为失败。
公平竞争模式要求高效竞争的同时考验策略,玩家可选择合理地消灭布置怪物或尽快地刷楼层。最终胜利的玩家将在获得当前世界奖励后,化身BOSS前往对手的镜像世界获得他的奖励。
五 竞争-非公平竞争-异世界[嗒啦啦2_期待]
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非公平竞争模式匹配实力不同但所选地宫相较于自身实力难度相同的玩家,有着两个完全互不影响的地宫和回合制,规则也很简单,玩家消灭怪物获取材料获得积分,而回合和时间的消耗会越来越多地减少积分,最终得分高者获得额外的奖励及盟约点数。
[嗒啦啦2_再见]
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