无双还是这个无双,就只是单纯的想做个活的久一点的游戏!

修改于2021/04/262183 浏览综合
从游戏的设计来说,无双确实对不起给饭恰的付费玩家们;
因为我们的抽卡只有一个概率数值,没有付费提高概率的设定,没有直接可以买的UR英雄;零充玩家欧气来了能抽满15星小米,花5000元的付费玩家脸黑可能没一个风魔;一分钱不花能靠概率运气也可以把天赋洗到金色极品品质;
之所以这样只提供一个所有人都一样的概率,是因为我想给付费玩家提供的体验是,在不为了付费就提高核心的概率这个底线上,用一些稍微减少资源和养成收集时间的礼包,这些资源和礼包普通玩家一样能积累获得。稍微花点钱能多获得一两天资源,有一些荣誉性的皮肤、称号之类;所以才会想着不断提高礼包的性价比,上线至今礼包上有差额一直会去补,从没想过做无底洞的VIP系统逼氪
原从几个方面提高付费回报:1提高礼包的性价比;2做累充回报;3增加荣誉性的专属皮肤、称号;
1提高性价比礼包这事搞砸了,在这里道个歉;新老团队融合做版本更新流程有些混乱;
2累充原计划一起推出,但在新同学接手后发现之前的累充资源逻辑已经配的破表了,做新的累充回报就得重新策划设定新的逻辑和填充1万以后玩家需要的资源回报;这次没更新上,后也在赶工尽快上线,之前的充值记录保存着,该返的累充回馈一点都不会落下
3荣誉性相关皮肤下个版本也会逐步上线;
现在的无双整体团队处于新老交替状态补充了几个新血液,还处于管理上、流程上蛮多的问题;既要做新的内容和玩法让大家和我们一起玩下去,又在收集反馈大家意见,不断的修正版本存在的各种坑各种BUG需要一点时间;
上线至今我们做了10个版本的大更新优化,从天梯、丛林、极限挑战、守护英雄、幻境对决、公会活动、无尽深渊、冒险线强度、大乱斗;加上新同学不到十个人继续把所有常驻活动优化了一遍,还同时开发着新的内容策划着不一样玩法延续下去,我们尽力在干着;
确实,我们知道现在做的还不够,也知道大家宽容了很久;现在无双拉着三十万玩家和我们一起磨炼着成长。对此,无双非常的感恩大家,感谢付费玩家给我们恰饭让我们活着更新下去,也感恩活跃的玩家给我们提各种建议,虽然现在还没做到很好,但我无双会努力,继续调优继续加新东西,继续和你们一起把姬斗做的更久。
这次的更新,原本是想解决两个问题,“现在的副本boss不够打,提高原来部分礼包的性价比”;
结果不理想,无双搞砸了,但说游戏变味了,说无双守不住初心了?
不是,无双还是这个无双,是个玩家,是个小开发者;不是一个好策划,也没想着捞一票走人。只想单纯的把这游戏运营的更久一些!有口饭吃,有个活的久的产品运营着,就这么简单。
33
100