ch看过来,有别人家的ch给你出谋划策了
修改于2021/04/271092 浏览综合
作为一名程序员,有幸结识某厂某日漫ip游戏项目组策划
![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
因为他也玩忘川,所以聊了聊
他特别纳闷,作为一款历史向游戏,无论架空与否,最简单的运营运行方式,就是根据各个朝代发展版本,一个朝代作为一个版本,可以不分朝代先后,每个朝代总有那么4.5个牛逼出名家喻户晓的人物,每个版本持续4-6个月,时间线较长的朝代完全可以延长版本时间,既有足够的时间探究历史,又有足够的时间创作立绘,然后挑出2.3个代表性人物的作为天卡投放到卡池,剩下的作为非天稀有度投放到活动奖励,活动结束后加入卡池,每个朝代总有1.2个大事件可以作为大型活动,小事件作为小型活动,完全不用担心活动断档。而身为一款全方位卡资源的游戏,明明可以靠各种资源礼包吸收流水,参考阴阳师周末328礼包,内含2000通宝,15抽,15万能,配合新卡牌的养成不是很容易吸金么,配合活动多出一些高性价比的礼包,难道不是最优解么,为什么非要毫无理由的扔一堆拍屁股定稀有度的卡牌进入卡池,合理的稀释卡池才是正途不是么?
他很好奇这款游戏为什么会做成这种,毫无历史头绪,没有任何活动背景,活动内容低下,礼包智商检测,他现在甚至搞不懂忘川的ch到底是想留人,还是不想留人 ,最令他错愕的就是,他现在除了知道这一是一款历史人物卡牌游戏,已经搞不懂这款游戏开始的“根据历史合理改编”这句话到底是什么意思了