修改于2021/04/27128 浏览意见整理
影之刃3断罪系统分析及修改建议
目前断罪系统,榜单积分靠前的(一:没有竞技可言)(二:没有氪金优势)(三:甚至我只能觉得是运气或着利用罪体憨憨机制,脱装备拿到非常规积分点。)
做为整个影三全服务器能排的上号的玉玲珑,我都不说断罪前十了,前五十至少得有份吧。结果呢呵呵!!甚至是200以后,那我还能说什么呢!(所以我只能定义为每日刻印)
修改建议:人机数超负荷,走位灵活,随机性高,甚至会完美格档,伤害爆炸等等,必须超出一个正常人的反应能力,这样才能体现打法和配装思路。
游戏做的好与坏,决定于后续内容的环环相扣(例:目前罪体的新套装,真的需要它嘛?貌似没什么用吧。)
注:修改永远不是简简单单的无脑堆伤害和血量(副本也是一样)。而是需要花费时间和精力写数据把罪体和副本做到极致。
这样才能提升断罪系统的可玩性。
策划做游戏思路是好的,在实施和衔接上始终不理想,不伦不类!!
目前影3也只能定义为数据游戏罢了
最终都是为了打木桩,断罪榜(延伸到做装备,刷刻印,抽心法…)
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