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【元素机制系列#3】冻结反应相关深入机制测试与猜测

宝藏修改于2021/04/291 万浏览攻略
前言
本贴内容仅单次冻结时长与冻结消耗量的关系和藏元素反应规律部分较为精确,由于冻结部分内容整体测试难度较大、变量较多,其余部分的数据均存在一定波动和偏差,故不作具体拟合展示,仅作部分概念与大概趋势的引入,仅作参考。
本帖内容为角色对大多怪物施加冻结的情况,不保证角色自己的冻结以及特殊怪物符合相关规律。
结合高等元素论一同食用效果更佳
一、单次冻结时长与冻结消耗量
1.1 内容介绍
目前游戏中怪物的单次冻结时长主要与此次冻结反应的消耗量有关,即由此次反应的水/冰两者中较少的一方决定。
例1.附着元素剩余0.5元素量,用元素量为1的弱元素触发冻结,则此次冻结消耗元素量为0.5。
例2.附着元素剩余1.2元素量,用元素量为1的弱元素触发冻结,则此次冻结消耗元素量为1。
1.2 图像
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用desmos拟合
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1.3 说明
目前游戏内能做到的最大数据无法区别出是哪种曲线,下文中的相关数据均是使用指数拟合公式处理的。
二、藏元素反应规则与冻元素量
2.1 藏元素反应规律
冻结状态下单位仍可被附着有水/冰元素(反应残留或反应后新的附着),称这种元素为藏元素,同时称冻结元素为冻元素。当藏元素与冻元素同时存在时,与其余几种元素发生反应存在以下几条规律。
规律一:碎冰反应优先于其他反应
规律二:风优先反应藏元素
规律三:火和雷优先反应藏冰元素其次是冻元素
规律四:先反应藏元素的情况,不足的量会由冻元素补充反应。先反应冻元素的情况,不足的量不会由藏元素补充反应。
(岩元素会优先碎冰后结晶藏元素,水冰仍可补充冻结,这两种情况单一,不再单独纳入规律中)
2.2 规律解读
规律一:游戏中部分攻击方式可碎冰的同时带有元素,例如迪卢克的e。此情况下的攻击会先判定碎冰,之后再判定其他元素的情况。例如迪卢克e攻击一带有藏水元素的冻结单位,会触发碎冰+蒸发。
规律二:扩散会优先消耗藏元素,详细内容在规律四解读。
规律三:火和雷会优先判定发生融化/超导反应,并且优先级藏冰>冻元素。例如对藏水的冻结单位用雷,会和冻元素触发超导,而不触发感电。再比如,对藏冰元素的冻结单位用火,会先消耗藏冰,不足的部分用冻元素补足,而造成只触发一次融化但消耗两部分元素的效果。
规律四
例1.用元素量为1的火打有藏冰的冻结单位,其中藏冰元素量为0.4,冻元素量足量,根据规律三火会优先和藏冰反应,因为火克冰,消耗0.4藏冰只需0.2火元素,剩余的0.8火元素则会与冻元素反应。
例2.用元素量为1的风扩散有藏水的冻结单位,其中藏水元素量为0.3,冻元素足量,根据规律二风会先和藏元素反应,由于风被冰/水克制,消耗0.3的藏水需0.6的风元素量,剩下0.4的风元素量会再消耗0.2的冻元素。
例3.用元素量为2的雷打有藏水的冻结单位,其中冻元素量为1,藏水元素量无所谓,根据规律三类优先与冻元素反应,消耗完冻元素后单位解冻,尽管还剩余1的雷元素,也不会与藏水反应。
2.3 扩散与冻元素量
已知2.1中规律的情况下,可以通过扩散消耗冻元素量并记录对应情况冻结减少的时间来大致推出冻元素量和冻结反应消耗量的关系,测试后得出以下图像(图像中数据均为冻结消耗量为1,持续时间大约为3.5s的情况)
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2.4 猜测与碎冰阈值
通过上述图像可以大概看出冻元素量与冻结消耗量呈正相关,近似为线性,在此基础上推测得出冻元素量≈2倍冻结消耗量,代入其他情况中也能得到较好的结果。下文默认使用该近似值。
同时碎冰反应也存在阈值,使用上述对冻元素的估计量可以大致确定,当冻元素量少于约0.5-0.6时便无法触发碎冰,只会扣除冻元素量而无碎冰动画与伤害。
三、连续冻结与冻结抵抗
3.1 介绍
当一个目标正处于冻结状态或刚解冻一段时间内,该目标将拥有冻结抵抗,拥有冻结抵抗的单位将会削减下一次冻结的冻元素量与冻结时长。
猜测在冻结时冻结抵抗始终维持在最大值,冻结抵抗在解冻后约0.4s开始减少,到约2s时变为0。(尚不清楚该值是否与前置或后者的其他冻结因素有关,个人认为关系不大,且连续冻结不会让抵抗值越来越大)
3.2 图像
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3.3 补充与疑问
3.2中图像的纵坐标为抵抗后剩余冻结元素量/时间的百分比,用1减纵坐标即为抵抗值。目前可进行测试的数据无法区分出该抵抗是直接削减元素量还是持续时间,但无论是哪种情况,时间比都应大于对应情况的元素量比,即对持续时间的抵抗数据小于对应情况的元素量抵抗数据。
个人倾向于直接对元素量进行百分比削减,具体最大抵抗数值可能在0.3左右,由于各种误差可能图中展示的并不很准确,主要是用来展示恢复的趋势。
四、持续冻结的冻元素叠加猜测
三中主要讨论了解冻后的连续冻结。而关于仍在冻结时再次施加冻结的情况,我个人认为是冻元素的叠加,冻结抵抗减掉部分冻元素量后按正常叠加的方式计算剩余的冻结时间,即新冻结时间=补充冻元素*(1-冻结抵抗)/(主冻元素量/主冻元素量应持续的冻结时间),可以参考高等元素论中相关内容。
简单验证了一下这个猜测,整体效果还算可以,但由于无论是直接冻结还是叠加都存在误差,而数据无特别明显的区分度,所以无法确定。
原神icon
原神
7.9
至冬开放
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【元素机制系列#1.5-2】元素反应中元素残留时间简单总结截图
【元素机制系列#1.5-2】元素反应中元素残留时间简单总结
前言 本帖需要结合食用,详细残留机制详见。 本贴只包含9.5s档元素与12s档元素简单组合的元素反应。正文小标题以9.5+9.5的形式代替对应档元素按此顺序反应。例如蒸发反应中的9.5+12,意味着先附着的元素为9.5s档的水/火元素,后一触发元素为12s档的火/水元素。本贴所有数据单位为秒。 需要注意,元素反应有约0.9s的结算时间,这段时间内两反应元素图标会共同存在导致无法看出具体残留情况。 注
宝藏
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【元素机制系列#1.5-1】同元素叠加简单公式截图
【元素机制系列#1.5-1】同元素叠加简单公式
前言 本数据帖请结合食用,具体机制详见。 数据内容只包含有关9.5s与12s档元素的简单叠加情况。相关档元素直接用9.5与12代替,即9.5+12意味着是一个12s档叠加在9.5档上,是一次叠加,例如丽莎平A附加雷元素后北斗使用E技能再次附加雷元素,即为一次9.5+12 注释 我们称最早附着的元素为原生附着元素,之后附着叠加的元素依次称为一次叠加元素、二次叠加元素……下文不再赘述。且所有叠加元素附
宝藏
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原神:法尔伽抽前必备的材料截图
原神:法尔伽抽前必备的材料
大团长再过一段时间就要上线正式服了,想抽这个角色的玩家记得提前准备一下勾勾果这个材料,虽然是作为6.4版本上线的新角色,但是他用的突破材料还挺古老的,而且这个勾勾果关键的点在于一次性地图上只产出三十几个,想要把大团长当天就能突破完成的话是需要采集168个的。 所以大家最好是提前几天备好,这样一来就不需要在大团长上线之后还需要分好几天去采集了,当然对于大部分老玩家而言,这个东西背包里应该是不太缺的。
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【元素机制系列#1】角色施加元素的持续时间(ver1.5已更新完毕,优菈数据已更新)截图
【元素机制系列#1】角色施加元素的持续时间(ver1.5已更新完毕,优菈数据已更新)
一、说明 1.本贴数据的理论应用以及元素强弱的由来详见 2.“无”则表示该角色自己无法通过此方式施加元素。部分附魔技能归于该技能自己,不计算入平A等其他二次方式。部分技能因机制需用特殊表达,例如“蓄力一段”。 3.风/岩之间无法发生反应,且均被雷/水/火/冰元素克制。 4.元素附着时长等同于元素强度(包括风/岩)。目前角色施加的原生元素共有三档强度(这里暂且分为弱、中、强),9.5s为弱元素,12
宝藏
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枫原万叶配音截图
枫原万叶配音
万叶你自由子!
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【元素机制系列#2】元素机制详解 ——《高等元素论》截图
【元素机制系列#2】元素机制详解 ——《高等元素论》
观前提示 本帖内容可能存在逻辑混乱,表述不清和言语啰嗦等问题,还请见谅 本帖内容建立于对大量测试数据分类归纳的基础上,是为了让大家对原神元素相关内容有更进一步的了解,进而为以后某些可能的套路玩法提供数据支撑。内容不涉及相关伤害数据,只是对元素机制本身的分析,且不包含附着cd内容,本帖内容建立在“元素既定附着”的基础上。 请结合、和一同食用 前排鸣谢 感谢[ZangYu233]大佬在测试初期的大力支
宝藏
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【月之三】「雅珂达」丨图解养成攻略截图
【月之三】「雅珂达」丨图解养成攻略
UID:185889661 hi各位旅行者们大家早上中午晚上好呀,这里是为大家带来版本角色攻略的青枫 本期为大家整理「雅珂达」的角色攻略,她是十分可靠,无所不能(自称)的「秘闻馆」员工。接下来以图鉴的形式简要解析「温迪」的养成参考,帮助大家快速了解角色及后续培养方向; ✦角色简介✦ ✦『系风攘影』·雅珂达(风),是一位能提供后台持续治疗的风元素辅助型角色。 施放元素战技会进入持续移动的「掠影追袭」
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散兵草神有戏份?原神前瞻定档
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36:45
新手每周必做任务截图
新手每周必做任务
正好是星期一,希望视频对一些新玩家有帮助。
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