对策划的建议
1 双UP卡池问题,目前来看双UP是后面新角色的基本池子。歪角色这个现在劝退人的数量应该是最高的。双UP理论无限歪情况根本不适合目前的游戏环境。
不如卡池加一个保底机制,150抽给一个自选箱子(当前双UP)。
既保证游戏抽卡体验,又可以保证抽卡不劝退。
2 氪金礼包过于单调
目前氪金玩家基本上6+18+月卡。一个月接近700左右,除了这些基本都是低性价比的礼包。这里不如把18的礼包拆开来,加入战令,分白嫖版氪金版。这样又增加了白嫖玩家的收入,增加了氪金玩家的氪金方向同时减少体力礼包得负担,更低的价格更具有吸引力。
3 互动性低
低肝度是游戏长期的根本,我个人是希望加入一个跨服的实时PVP,奖励周期按一个星期计算,游戏角色随机且固定属性。也可以一个星期推一个小主题决定上场人物,上场的角色可以偏向极或者卓再或者上场角色技能进行限制再配合地图属性或者陷阱。这样游戏性大大提升,不是单纯的无脑练度碾压,需要角色技能理解。