说一下我的想法

2021/4/28111 浏览综合
[嗒啦啦2_吃瓜]虽然还没有实际玩到,但我依然有些认为这样的回合制游戏参与纷争不合理,有几个临摹的方向希望能看看我个人标榜的游戏。
走战棋风格可以借鉴诸神王冠百年骑士团,主角团和故事主线可以仅仅存在于剧情之中,宗门发展、神器和血脉的传承作为主要玩法,诸神王冠尤为经典的相亲系统也能为血脉传承增加更多可玩性,氪金点主要在于资源、每月累充送限定道具。但如果玩过该游戏,就会发现这些没有强制性,玩家会很舒适,可您倒是抄啊。
rpg,可千万别做rpg,吹的人不少,但里面的水可深了,贵公司还年轻,你把握不住。拿到ip,大概率血亏,即使优秀冲游玩人口成效慢,还得转型为臭名昭著的抽卡rpg,这谁顶得住啊。好的代表:端游有早期永恒之塔魔兽世界龙之谷,手游代表猎魂觉醒。
回合制,一旦做了回合制,就没有回头路了,抽卡氪金,ip贵更要氪金,人不仅麻了,还凉的快,核心玩法只能是抽卡,必然是抽卡,其它的所有可玩性都会显得苍白。