少年们真的希望集市买到的商品绑定吗?

修改于2021/04/29691 浏览综合
抱歉给我留言的少年,因为内容大同小异,我就不一一回复了,要是感兴趣可以看看我给其他少年的回复。
如果对这个问题感兴趣的少年,希望少年把我的文章看完,关于炒锭,我只是在尽量推理出一个接近事实都结论,可能会出错,但我不是在支持炒锭的行为,文章的重点在于质疑“绑定”这种看似有效的一刀切,这种解决方案在我看来就相当于用“外来物种解决外来物种入侵”,关于解决方法,我说两个原则:
1.一个好的解决方案,代价一定是最低的;
2.不要轻易交出玩家权利,权利交出去容易,要回来难。
以下原文
看最近不少帖子因为炒锭,建议官方直接绑定集市购买到的商品。先说结论,我个人是反对购买的商品绑定的,至于为什么看我娓娓道来。
【长文预警】
1.我先反驳一下【炒锭导致锭价上涨】这件事
我看有少年的帖子抱怨,“虹锭和金锭需求不大,但价格却涨的离谱,是因为炒锭的人故意把价格抬高”。
其实这件事,看看造虹锭和金锭要多少煤,然后再看一下市场的煤价,其实就不难理解。算上集市煤的成本,就现在这两种锭的市场价格来看,搓锭赚的少不说甚至还可能亏不少钱,直接搓煤卖不既省时又省力?
无论有没有人炒锭,煤价才是直接影响锭价格的因素,如果金锭虹锭不涨价,不就是在占新手玩家的便宜吗?反而更不合理了。
2.再说说【炒锭】这件事情
其实炒锭真正的原罪是给人一种“不劳而获”的感觉,普通玩家消耗着体力去赚钱,炒锭不费一点体力就能赚不少,节约下来的体力还可以额外赚钱是不是觉得很不公平?
但其实炒锭的玩家消耗的精力一点都不少,价格上涨的时候锭卖不掉,价格下跌的时候,锭又买不到,只能定上闹钟,掐着点在几十秒的时间里去买卖,甚至还要养小号正常的赚钱,这和挂机钓鱼、挂机捕虫的少年们一比,就明显辛苦多了。
但无论怎么说,这游戏的核心玩法不是“炒股”,让炒作大行其道会增加工作室的数量,对游戏环境也是一种破坏,所以治理的炒作是必要的。
治理的方法我也想好了,就像我上面说的,炒锭的玩家必须要掐着点的去买卖,那么直接把市场变化一次的时间设置在30分钟-4小时之间的任意时间点,每种商品变化的时间都不同,效果最好。
这样只需一个随机参数,就可以大大影响炒作的预期、减少炒作的收益和增加炒作的风险,会对炒作行为有一定的遏制。
3.我为什么反对【集市购买的商品绑定】
~首先
可以想象一下,当你买一个锭,如果点错了,或者买了才发现不需要,亦或者买完才发现钱不够了……总之就是想要反悔,结果发现锭绑定了,不能反卖回集市,更无奈的是,机器人还不收(捂脸)。
从这个例子里可以发现两点问题:
一是机器人和集市可以售卖的商品不同,使得玩家背包里会出现无用的垃圾,如果要修改集市的绑定操作,那也一定要修改机器人可以售卖的商品。
第二也是最重要的一点,那就是剥夺了玩家的选择权。虽然对大部分玩家来说,买商品确实是为了用而不是为了卖,但如果这个买卖变成了一锤子买卖,那怎么着也会有些心理负担,其实就挺难受了。
~其次
买来的东西就绑定,抑制了投机倒把,看似是公平了,但也间接导致市场上流动的商品变少了,这对新玩家是很不利的,老玩家不卖,新玩家只能高价买,甚至可能像五星贝一样买不到,这真的公平吗?与其控制市场让表面看似公平,不如更新玩法和内容,去平衡市场里商品的供需关系。对网游来说,新玩法和内容才是生命,不是平衡。
~最后
我买了商品,暂时用不上,看世界上有人在求,就能先卖了,给别人分享,深藏功与名;有时候偶尔也想投机倒把炒炒股,预测市场走势,也算是对一天到晚除了挂机就是种地的调剂;看到有些商品被炒作,直接大量出货砸盘,来一场惊心动魄的博弈,不也很有趣吗?
我当然可以通过上面的分析来反对购买的商品绑定,但其实对我来说最重要的是,悠长相对自由的集市本身就是乐趣,更何况还是一种和“种地”核心相得益彰的玩法呢。与其是朝着解决眼前的问题去给悠长提意见,不如从好玩和乐趣的角度给悠长提想法、开脑洞,毕竟玩游戏的核心目标就是乐趣。
(什么时候生鲜店才能真正变成一个可以摆放货架给npc卖商品的店)
4.与主题无关的瞎喵喵
当玩游戏的目的不是为了在游玩中获得乐趣,而是为了排行榜、战力这些满足虚荣心的攀比时,为了明确的目的去做无聊且重复的活动和任务时,那么到底是玩家在玩游戏还是游戏在玩玩家?
坑喵从第一次茄子锦标赛前入坑到今天,经历了悠长的很多变化,在心态上也经历了被虚荣支配到如今佛系养老的过程。期间也尝试了不少其他的手游,相比起来,还就悠长的攀比较小,束缚也比较小,对游戏时间的支配也更随意自由。
不少手游都是那种过于功利主义的游戏,新鲜感一过,就变得和上班一样,游戏的活动和任务都是卡死的,几乎每天都要定时定点上线。无处不在的排行榜,和玩家之间的攀比就像苍蝇一样在耳边嗡嗡“你快氪金吧”、“你快肝吧”、“活动开始了快上线吧”……哪怕游戏里也有很多比较休闲的其他乐趣,我也被这些“噪声”搅和的浮躁不安。
弃坑了以后,看到更新想要回去再体验体验,结果一想之前自己损失了好几周的活动资源,就又打消了念头。这种被功利和虚荣牵着鼻子走的感觉,是真的难受。
虽然悠长也有攀比和竞争,但经营模拟类的游戏天生就比那些以RPG为核心的妖艳J货,要少不少功利心,没有那么多定时定点的活动,也不用在意别人的眼光,可以按照自己的节奏经营自己的小岛,这种相对放松自由的体验,正是我一直在玩悠长的原因之一。
人总是会有功利心、虚荣、攀比和竞争,而这样也正是让玩家长期玩下去和氪金的动力,但是我还是希望,悠长的策划能花点心思,少一点再少一点攀比,能更新更多可以自由安排时间的玩法、更多的合作玩法和可以无偿帮助他人的玩法(给天堂岛点个赞)。
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