关于港口更新调整反馈如下
2021/04/28918 浏览综合
总结当前港口出现的问题
1,港口发展程度低,产粮少,还得全守,易守难攻
2,水路本是畅通无阻,现在要改成了逢港口必打, 失去港口的特色
3,港口电脑无情的无底线的疯狂骚扰玩家跟ai自己内斗造成ai无法正常发展,ai内斗自取灭亡
4,当初设计港口的意义是什么?只为了增加一个港口吗?
个人处理建议
1,港口路线无须调整,还以前一样可以奇袭跨区作战(这样能提现港口的战略意义)
2,把港口的内政水利农业商业跟港口的内驻军队钱粮消耗相对比例减少一点(所谓靠山吃山靠水吃水这样避免ai内耗损失导致发展不起来,还避免玩家要发大量的资源去守港口)别说这样要重新更改什么编程,实在不行,直接把所有港口设置粮食固定减少%比即可,这样能让突出港口的重要性跟意义性和战略性,我可以派大量的军队去守这样的港口屯兵,AI也可以守,因为这样的港口能让我减少守军的粮草消耗还能占领必要的关卡,有利可图何乐而不为,也可以避免电脑派几千几百疯狂无情的一直骚扰,也避免ai直接一直港口狂轰乱炸内耗死光光,
重点来了,有利必有弊,港口守军粮食相对消减但是你可以发生灾害啊,你可以设置灾害对港口的部队进行消减,所谓人满为患,为了玩家ai无情屯兵,设置随机港口发生水灾事件对部队进行比例消减,比例某某港口发生水灾港口内守军损失多少……某某港口守军游泳溺水身亡多少,所以这个港口你守呢还是不守,守可以获得一个重要关卡,还能屯兵,缺点会发生灾害有可能损失惨重,也可能运气厚发……取还是不取定于主公自身……
能里面屯兵能减少消耗,还能获得重要关卡,重要战略地,玩家肯定愿意花大量军队去守这样的港口,玩家大量守这个港口ai就不会去无情的派几百几千骚扰不是吗?电脑也不至于内斗耗死在那没什么意义的港口不是吗?
这样修改既能提现港口的重要性跟意义性及战略性和必要性你说对不对? 这样以后玩家再说什么港口霸业,AI再疯狂骚扰内斗,用你们官方的话术说这不是很正常,因为港口有意义性啊所有官家必争之地,这不就说的通了吗……哈哈😃😃哈哈

最简单最好的处理方式……
最后问一下你做港口的初衷在哪?做这个的游戏初心是什么?别忘了初心……