一些想法和建议
2021/04/29899 浏览综合
二更(评价里一更)
等级开放到70级,以及新的升星魔物带来了更多新的可能吗?
众所周知角色强度榜是从世界boss,推图,PVP3个方面来进行测试的,新手上路,如果看论坛的话,是不会推图练一个,世界boss练一个,PVP也练一个的,都成年人了,当然选择我都要
练出一个60级,要花多少铁犒,碎片资源和经验,就不用多说了,孵蛋,探索铁矿,都需要时间,没几个月时间来沉淀那是痴心妄想,除非氪金
一但确定好阵容,再想回头再练,时间可是无比的磨人,别提等级开放到70级,而且经验是在不断递增的,而且资源也少不了,可以这么说,新人选择魔物练级,要慎之又慎
还是从三个方面考虑,这次升星的公主史莱姆,PVP吃爆发,在PVP上根本不吃香,只要有一个短板,新人对他的选择都要往后考虑,更别提,到了六图七图可以抽强度版靠前列的鼠娘子,萌新也抽了好几波了10连了,抽到三方面综合能力都很强的,直接就练他了,拿到公主主力是不可能的了,最多练一个四五十级的公主,在世界boss中刷奖励,世界boss里等级为30级左右,这个等级的公主完全够用,你要升星,需要放弃一定时间的金票票,在我看来,这次升星,开图鉴的意义大于实际价值(老咸鱼除外,公主强度得到大幅提升的情况也有可能)
角色等级开放到70级,经验大幅增加,而相应的经验蛋,布丁卷却已经跟不上了,导致的结果是什么? 那就是必须在有限的资源里做出选择,强度版前列的魔物霸主之位稳稳当,而后面的魔物全部都是仓管 只有老咸鱼升到后面才有精力去升其他的魔物
建议:世界地图不停的更新,但竞技模式,却还是老一套,有没有可能更新下,把世界boss那一套搬进竞技场,到达前5%就进十名到达前25%就前进五名 又或者考虑跑酷模式,高等级角色的血厚一些,低级的就少些,碰到攻击减血,不同角色拥有不同的技能等等,都可以考虑下,推出投票贴,看玩家支持还是反对 当然,这些次数都不要过度,一次到两次左右比较好,不然就容易变质
推出新的经验本,能加快玩家升级的速度,不然就真的只靠磨了,而靠时间磨的话,新人的话肯定更多考虑的是T0,T0.5的魔物,而不是后面的,这样的话,很多魔物的乐趣就没有了,在论坛里,别问问就是鼠娘,问就是太太,问就是狮鹫
羊游总是推各种皮肤和牧场,有没有考虑新点子,比如这次周年庆送一个装饰物,金字塔,还可以放置到自己的牧场,随意移动
接下来还是继续说下值得改进下的
角色强度分为几大块,1角色的等级角色,2角色的强度,3装备,4魔物羁绊
等级和角色没啥好说的,说说3和4吧,很多人也不是一开始就进来的,进来之后就会发现一种情况,很多神器他没有,要是说这个神器属性差,也就没事,然而这属性还非常的好,自己却缺了,放在竞技场里,同等级同魔物的情况下,神器三件套很大几率暴打无神器的一方,更别提竞技场上有的时候能上两只,三只,四只魔物,这样有神器一方的优势会拉得很大(推图老咸鱼请无视,我是就事论事)
4,有些魔物都是限定的,不造成影响也就没事,可是游戏里有个东西叫羁绊,羁绊完后可以加属性一个两个没事,如果是十个20个差距也会拉的很大
建议,神器和限定魔物,改进的方法很容易看出,就是常驻,或者每隔一段时间出来一次(最好一个月左右),可以通过活动获取,那也是很好的增加游戏趣味的一种方法
还有,像这次周年庆说真话很容易猜得到,不用多说就是打,可不可以学下,猜灯谜,捉迷藏,开小店呢?
猜灯谜很好理解,捉迷藏完全可以,让玩家去寻找某个物品或某个魔物,它藏起来了,你可以去找他,找到了会给礼物 开小店,可不可以将自己多余的物品或者是魔物蛋通过开自己的小店,或者是集市的方式卖出去呢? 可能性太多了,没必要太死板
这个游戏就是一个养老游戏,无论是怎么增加游戏难度,他的核心还是养成,可以在难度的基础上加上趣味性,完全没必要想那么多,很多建议,很多想法都可以在论坛里发起投票和建议贴,寻求玩家的帮助,人民的力量才是最大的
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