bug和建议
2021/04/2984 浏览综合

1,技能描述错误,主动保护
说的是敌方受到消耗的格挡值的伤害,实际上是受到剩余格挡值的伤害,这就很无敌了一回合叠甲三四十很容易的,加上自己主动给自己造成伤害,回合开始和结束后自动造成伤害,一回合对敌方造成上百的伤害轻轻松松。最后boss我无伤两回合就过了。

另外还有个卡牌,叫光耀还是啥的,描述有问题,不清不楚的,抽牌加灼烧的。对敌?对我?
2,有个怪物是无敌的,叫合金装甲,就是下面这个玩意,物理魔法伤害都是0点。打不死,右上角它的buff有2个,但是看不了,被适龄提示挡住了,只好跳过。

3,继续游戏后点击 左下角 主动技能 获得卡牌 会无反应。但是技能确冷却了。
4,说好的三选一呢?

5,你倒是出价啊?几个钱啊就想买我的合成卡?

另外,UI太差了
1,左上角技能图表太挤了,2个技能和设置挤在一起干什么?
2,回合内的叠加技能buff太多了,密密麻麻几十个
3,适龄提示占地方太大了,敌方怪物的技能描述都看不了,点不到。
4,弃牌加行动力这个特色暂时意义不大,前期有用,中后期都用不完,法力感觉更需求回复。
5,开头进入角色时候的字体太小了。
费眼睛,怎么滴?你们和眼镜店还有合作吗?字体大一点费墨吗?
6,*黄色技能卡*好像是这个描述,到底什么是黄色呢?怎么区分呢?卡牌图像的颜色?边框的颜色?还是有特殊标记?
7,移除和消耗,和一般外面的游戏倒是反着来了。还不如索性把那些一次性的卡牌标记好一次性的。能力buff牌区分好,持续几回合的还是持续一场战斗的,还是持续一整局游戏的。
8,有的卡牌是回合开始多抽一张牌并移除,这个描述太差劲了。
零零碎碎不少问题,有些还忘了,总体来说,
有待打磨,平衡优化,卡牌描述一定要精确,不能不清不楚的。咱们可以有创新,和别人不一样,但是不能生捏硬造。
我感觉暂时6分差不多了。