让我们来真正探讨一下ICEY这款游戏的定义
2021/04/30579 浏览综合

很多人对这游戏的定义不明,玩完了不知道哪里好玩甚至不知道有趣的点在哪里闲来无事,简单聊两句让本人来认真剖析下艾希本质是一款什么样的游戏
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首先是定位。如同宣传时所说:艾希本质上是一款ACT+Meta元素的游戏
什么是ACT?
狭义上的解释:指的是2D横版动作游戏
广义上的解释:所有动作游戏(不管是3D还是2D)都算是ACT游戏
但是以上说法并不严谨,仅供参考
一部游戏它的主体就算是ACT游戏,游戏内可以含有
SLG(养成游戏)
AVG(视觉小说——通常AVG一般都是代指Galgame,乙女游戏或Erogame)
甚至还可以含有RPG(角色扮演)的玩法
所以如果有人要和我扛一款游戏只有ACT玩法,里面并不含其他类型元素的游戏那我只能说你赢了。
比方说:我说CS是ACT游戏,然后有人肯定会跑来说不是FPS?接着就会打起来
但其实FPS(第一人称视角射击游戏)是ACT(动作游戏)下的一个分支;两者说的都对。争论这个没有意义
所以一部游戏类型怎么定义都是很模糊的。都是厂商一张嘴巴了事的而已,或者看游戏主体内容是什么类型来定义
所以目前一般游戏特指为ACT的游戏都是引用狭义上的解释:即2D横版动作游戏
以上的解释只是对于于一个游戏类型的概念进行一个模糊的总结,如果非得要说的那么具体其实没有意义。每一个游戏玩法各有千秋,都不同样是不是?
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什么是Meta元素?
游戏内含有“打破第四面墙”的设定,并且是占比该游戏的主要元素或次要元素即是含有Meta元素的游戏
那么什么是Metagame?
简单来说就是游戏意识到自己是游戏。并通过游戏内的剧本演出或行为举动所产生的信息跨越游戏本身传达到现实之中,让玩家意识到游戏里的人或物认知到现实世界的存在
拿游戏里的旁白来举例:
你在游戏内通关了——旁白会祝贺你通关了
你在游戏内获得了新装备——旁白会祝贺你获得了新装备
你在游戏里失败了——旁白会冒出一句再接再厉,成功乃是失败他妈
于是你玩着玩着越玩越气立即把手机摔地板上,把手机摔烂了
旁白突然冒出一句为什么你要把手机摔烂?是觉得腻了么?还是太难了无法通关?
你会不会感觉很奇怪?旁白不是只是游戏么?它怎么知道我把手机摔烂了呢?
于是被你摔碎的手机屏幕中突然弹出了这个画面

旁白:告诉我怎么了好吗,我永远爱着你
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玩家被这种超脱游戏本身的跳跃思维的设定所吸引,游戏过程中的表情从这个

变成这个

游戏过程中被该设定吸引逐渐产生浓厚的兴趣以及玩下去的动力什么是第四面墙?为什么“游戏意识到自己是游戏,并通过一系列演出让玩家认识到自己”这个过程被称为“打破第四面墙”呢?
先引用百度百科的解释
第四墙_百度百科
https://baike.baidu.com/item/%E7%AC%AC%E5%9B%9B%E5%A2%99/3321874


假设游戏内的所有内容都是场景上的戏剧,而游戏外的观众即是玩家。
而分开游戏与现实中的一个分界线名为第四面墙。如同上面讲过的游戏内的剧本演出或行为举动所产生的信息跨越游戏本身传达到现实之中,让玩家意识到游戏里的人或物认知到现实世界的存在。
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以上解释了那么多只是为了后头做铺垫
其实ICEY这个游戏是有点失败的
先说第一点:旁白
为什么有人会get不到旁白的精髓呢?
“这个旁白一直在BB啊”
“这游戏好无聊,不按旁白走旁白就会生气”
我觉得这类玩家不是领悟不到游戏本身的精髓,而是领悟不到Meta元素的精髓。像这类玩家一般把手机摔碎旁白冒出一句细思极恐的话也不会在意,也不会意识到为什么旁白知道自己把手机摔烂了?当然,ICEY本身的Meta设定也有点失败。Meta游戏的精髓是什么?虽然其内的设定游戏意识到自己是游戏,但是前期一直都会劲量隐藏住自己这个意识不让玩家知道,再到中后期才会逐渐展开,不然ddlc又怎么会那么成功呢。这张cg又怎么那么让人印象那么深呢?

ICEY就是没有做到这一点,从刚开始(跳崖彩蛋就坦白让你意识到旁白有Meta设定,这样的惊喜从开头就被消耗掉了。后期你再怎么来这么一手(通关主之名旁白意识到自己只是系统)也无法让人兴奋高潮。毕竟人被同一个手段骗了一次还会再被骗第二次么?其次,Meta其实最避违的就是宣传。你知道这是MetaGame玩这个游戏和不知道就玩了两者的感受是完全不同的。偏偏ICEY还大肆宣传。。。。。你说这是他的卖点?卖的是打击还是剧情演出呢?
不过说是这么说,但是如果真秉持这一点那么就会陷入一个死循环,这也是无可奈何的。只是主动去宣传ICEY有Meta元素实在是有点古怪。但如果你卖的不是这个,那么就另当别论咯
除了DDLC是个例外,因为大家都在宣传他是个恐怖游戏,却从没多少人说过DDLC以Metagame为亮点。
但我想大部分人都不知道Metagame是什么东西,所以ICEY火出圈火到连只知道吃鸡农药的人都看见了ICEY的存在。只能说是歪打正着
所以为什么有些人get不到旁白的精髓我觉得各占五五开
不敢兴趣的确实不感兴趣,那也是没办法的。很正常
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剧情
我不知道ICEY的剧情如何,我也懒得去主动了解。但是我觉得他的剧情演出不大行
从小老师就告诉过我们:写作文要立好大纲,定好框架。吐字清晰。要让人知道你在讲什么,你想表达什么。但艾希里面的剧情演出就像是一个谜语人在讲哑剧——迷迷糊糊的。如果你选择另辟蹊径走非常规路线倒也不是不可,只是你却还不够内味。讲到最后都成了一个四不像。话语言腔里散播着一股一满满中二病,却还不够中二这才是最糟糕的。
不管你的剧情有多好你都无法好好的表达出来又有什么用呢?
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玩法
这个其实没什么好说的,萝卜青菜各有所爱是吧。
艾希与别的游戏不同的是,大部分怪物不会有受击反应。导致只能硬碰硬。手法不错的还好,手法差的就
再加上由于部分技能不能强制阻断,技能前摇长。刚接触的也不可能会有多少个立即能够上手的是不是、
我就问一下刚上手的有多少个能够我达成视频里面这样的?
哎,果然还是不行 - 艾希综合讨论 | TapTap 艾希社区
https://www.taptap.cn/topic/17763897

但是这是我兼容游戏,忍受艾希的缺点带来的结果,并非是游戏真的优秀,兼容我才带来的结果。这种要我去适应它的缺点的特点那你不管做的再差也能玩的下去啊,只是愿不愿意玩那就是另一回事了
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当然,以上这3点都是基于满分神作的视角下指出的问题。剩下的运营不负责任,BUG不处理之类的。游戏厂商怎么怎么的就不作太多评价了
所以上面提到的这3点呢。如果对这游戏那可能你确实不适合这个游戏,没必要因为跟风所谓国产独立之光神作强迫自己体验体验,到时候难受的只是自己。连我一个400小时的人都不会吹的东西你们还要难受自己干什么呢,退坑和合理的差评即是对这厂商最好的态度。毕竟挨打了知道痛了就懂得改了
如果是10分制让我给艾希打分我只会打7分。我也不想去谈论什么国产游戏现状了。因为这不是你一句我一句就能讲清的。何况没有意义,国内社会996都成了福报。游戏环境变了什么的不倒也是挺正常嘛。但说是这么说,该骂的还是得骂。看见网络舆论上的人玩个游戏都能有优越感、都以为自己是人上人。
以上——
