关于剑盾与攻击宠,可以说是依赖严重了
2021/05/011449 浏览综合
先说一下,到目前为止氪金肯定上万了,主要集中在宠物培养(3只328宠物全部6红)、大量洗属性上面。
一直玩的是剑盾,说一下这个职业的伤害,全职业垫底没话说,操作难度全职业最高,生存能力也并非全职业第一,辅助能力全职业第一。操作难度全职业第一,单机情况下不太推荐玩。由于其伤害的以下特点:
1.此职业伤害比大剑还不稳固的,大小攻畸形导致技能(特别是暗辉)伤害极不稳定(无保底)
2.唯一伤害稳定的技能是盾反(伤害计算看光攻),但是这个技能在战斗中能否激活使用,不稳定(法怪不能用,物理怪看格挡)
3.技能输出操作繁琐,且耗蓝。暗辉每秒3蓝,不要跟我说有盾印能回蓝,看看加盾印的那些个辅助技能,本身要多少蓝耗?还必须6秒内叠一次。加上技能公共CD,为了稳定盾印,1辅助技能+2输出技能就是最基本的循环。偶尔还得2辅助技能。
4.技能加成严重依赖光攻和光动能,动能公式是曲线而不是直线,光攻越高对动能的加成越低,造成职业后期技能效果(护盾量与伤害)疲软。
最终造成了目前单机剑盾玩家自救的2条路
1.战魂盾,牺牲大量技能点去走普攻输出路线
优点是省蓝、输出有一定保障、解放操作。
缺点是二阶技能等级较低(体现在面板数值和盾量方面)、对词条要求苛刻,必须光攻、生命、大攻齐全(氪金程度高)。
2.培养攻击宠,目前我战魂盾带攻击宠下本打小怪,可以说小怪血量超过50%靠攻击宠的输出(不要小看开局就能放的高级撕咬),如果战斗超过4秒(第二发高级撕咬)这个占比会更高。但是目前的攻击宠在守门员和BOSS战中是站不住(顶级资质的夏日公主除外)的。希望接下来官方能多出一些像夏日公主这样的攻击宠,哪怕没有对主人的BUFF支援,对剑盾来讲,只要宠物自身站的住,能输出就行了。
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