(此贴作废,但姑且算个思路)放大镜效应与分开加成的计算,可能还是有错误,但你们也要仔细看啊
修改于2021/05/02327 浏览闲聊杂谈
2751001浊心潮枯加血浆
基础攻击力+被动效果(非满潜,非猎人)+血浆
407+407x6%+407x90%约等于798
第一种场景:场上有一名干员,攻击力为500(非猎人)
经过放大器效应之后,该干员攻击力为500+798=1298
经过 先潮枯再血浆 为
500+475+(500+475)×90%约等于1853
经过 先血浆在潮枯 为
500+(500×90%)+475=1425
因为血浆只能拐一个,所以实际上干员数为2往上皆可,对本次计算无太大影响(包括2,算海嗣的话最大为20?,这里用N代替)
第二种场景:场上有N名干员,攻击力为500(非猎人)
经过放大器效应之后,N名干员攻击力为500+798=1298
经过 分开释放技能 受到潮枯加成的N名干员为500+475=975
其中有一名干员受到血怒加成为975+975x90%=1853
结论(以上数据为基础的情况下,未进行干员攻击力变化的计算):
在对单名干员加成时,放大器效应不如分开加成,而在分开加成的两种顺序中由于血浆的加成特性,先潮枯再血浆加成最大
在对多名干员加成时,由于每名在潮枯生效范围内的干员都可以享受潮枯的基础加成,所以平均收益一定比单名干员高,并且在此基础上被血浆的干员的数值依然可以达到在对单名干员加成时的最大数值
我是不太想比的,毕竟不应该比,但如果硬选一个的话其实没区别,因为毕竟无论怎么加成血浆只有一个,导致最后还是只有一名干员可以享受到最大加成
如果要拐猎人的话或者计算不同基础攻击力的话,改一下数据就好了,我就不多做计算了