首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
好大一个大西瓜
关注
好大一个大西瓜
关注
天字段帮战结果建议
2021/05/02
240 浏览
BUG&意见反馈
帮战机制导致无法实现打法多元化,现在帮战领先2000以上的功力,只要对面实行8-0机制,你根本打不动,他们就山-中来回跑,放弃武点,在boss.出来前就已经领先超过500分了,这个时候boss机制已经失去意义了。
8-0无脑推,导致战力效果化太大,现在还没有出孔雀和土豪大面积镇派。后面帮战的单元话会越来越强,失去游戏趣味了。
建议为帮战多元化增加一些机制,比如增加1-2个夺取点,同时占点保护期缩短至10秒,而不是之前的30秒。不然无脑战力碾压太乏味了,低2000-5000的帮派也失去了动力
1
6