嘉年华试玩云图船新版本,记录的一些更新

修改于2021/05/02625 浏览综合
1.函数不再只分紫色和橙色,目前来看至少有蓝色、紫色、橙色和金色四种,而且紫色函数只是由蓝函数升级lv而成,橙色应该和前面测试差不多,金色从看到的几张里可能有环境函数或者特殊机制函数的意思,不太确定,可能是boss战掉落;
2.现在收集同属性的函数卡,累计一定张数(比如2张或4张)会激活套组加成,也就是上次赛博电台直播看到的屏幕最左侧的选项卡。套组主题有“吸血”“防护”等,对应的加成分别是攻击和防御方面的职业特定加成,比如战士吸血+20%,+100生命这种。
3.一些角色技能重做了,据我所见基本更加倾向于泛用以及特殊效果连携。比如炽爷被动技现在可以穿透两层敌人,主动技转圈圈也是穿透两层,并且附加“潮湿”debuff。希安的“最大损血不超过20%”也没了,改成什么我忘了:3 版口希主被动改了,从随机移动两格变成两秒钟免受攻击,主动技能撒颜料给debuff有调整。另外,有好几位角色技能针对自身周边的敌人做了一定的针对设计,这应该也是上次测试里没有的新特性。
4.素材本收益改了,计量收获素材的标准也改了。现在打低级绿紫突破材料,体力和材料兑换比差不多是1:1,也就是打一次能得20~30材料,可怕。不过没有看过突破花费的数量有没有水涨船高(毕竟玩的是满级号)。现在的经验本、突破素材、算法本,分别是看一定时间内的输出、坚守的时间和完全消灭敌人来计算收获(哪个是哪个记不清了),这样显然就算打不过也可以有一定收获——而坏处是打不过要交体力了。
啊对了,比特币现在改名叫底格币(DGB)了,不知道ym是不是认真的。
5.增加了危机……咳咳那什么协议,直播里讲的比较清楚就不说了。
6.主线关卡函数地图现在存在大量的平层移动机制,甚至能把同一竖排的几个函数区都打了。地图向前走一定房间数自动获得一定中途奖励素材(大概每隔三四个房间一次),通关或者退出时结算,花费密钥(体力)自由认领。现在进入关卡只要1体力,但是都打完并且中途奖励全部认领的话可能会花费30~40体力,拿十几二十几个突破素材。
7.基建和工厂部分没玩,表面上看没改。好像有什么新的可以收获的材料,但是满了收不了。
8.算法本目前分成了低中高三层,每层不同难度的三关,分别掉落蓝、紫、橙色算法,虽然还是只能打过前一层前一关才能永久解锁后一关。本想当着后面排一长队玩家众目睽睽的面刷橙算法套组然后拼一拼,可惜好像出现了bug通关什么都没给,然后放弃了。
9.有最终boss的关卡,现在有红色的“特殊异常区”(函数区)可以进入,提供抹去boss其中一个能力的选项。
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