一周目通关,二周目ing,目前的感想
2021/05/031788 浏览综合
放假在家太无聊,花了30买了这个游戏,一开始简直是惊喜,好久没试过一天肝20个小时了,但是不得不说,这个游戏不看攻略简直难玩。
说说目前玩下来的感受吧:
1、主线难度跨度太大,比如一周目杭州主线打汪执,前一步解决镖局问题轻轻松松,后面一步打汪执一下就被秒了,如果中间不去小师妹那里刷修为刷技能,根本过不去,而新手不看攻略根本不知道哪里能刷修为(第一遍不知道轻功翻墙),这里难度衔接不够线性,如果不探索,只刷主线很劝退。
2、同样也是难度不线性的问题,在二周目的几乎是同一个进度(帮三个门派),一大群小兵硬生生给你磨死,前期又没有范围技能,只能狂刷小师妹练级,我目前拿到的功法依然过不去,就不说二周目各种野外触发点又没有提示标志了,硬打都打不过去。
3、有些任务只能主角单独出战的完全没提示,比如施夏云的支线,到了最后打李夫人那里,对方江湖高手一群,一个技能1-2000,我方就一个主角+2个npc杂兵(对方一个技能一个),难度跨越太大了,而且莫名其妙只让主角单独出战,随从不能上场。
4、沙盒游戏个人觉得不要强制性结局,因为我自己玩了好多年上古卷轴5,主线做完可以慢慢打支线,所以成型以后就主推主线,结果打完发现ending了...本来想做完主线,再慢慢清理支线搜集功法的
5、和上面一条一样,感觉沙盒游戏就别强制女主了吧?我一周目完全没做苏XX的支线,也不记得这个妹子的名字,就感觉一会儿组队一会儿离队,还不九阴妹子的感情深,结果发现钦定女主,还是游戏剧情过了大半突然搅在一起的,生硬,尤其是之前还和其他妹子支线暧昧了之后,突然钦定更像是被喂了口翔。
总的来说,游戏设计理念非常棒,但是感觉依然没能把沙盒理念完全贯穿到游戏中去,有些强力功法拿到都结局了,如果把主线作为一个长一点的支线,而不是强制结束,游戏体验应该会更“爽”。希望游戏能越做越好!