论直接加攻buff和百分比加攻buff的特点(书面理论比较多)

2021/5/3107 浏览综合
直接加攻击力的特点就是不受被增幅干员攻击力的限制
比方说蒂蒂加了900攻击力,但你要是想给小羊加900攻击力的话 你就得+120%的buff(小羊735基础攻击)
给黑角则是需要+375%的攻击buff才能到900(黑角240攻击力)
也就是说干员基础攻击力比较低时直接加攻buff比较适合
而干员基础攻击力越高,越适合百分比加攻
你们觉得中不
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8.1
6天前 新版本更新
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评论7
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旅行魔法师
你为什么识图理清小学数学逻辑
黑白无双
毕竟挺多人玩游戏玩这么长时间也不算玩的明白,再加上最近新人来挺多,直接嚼碎了喂
总比经验加三好
黑白无双
加拐流派的干员推荐,搭配推荐,使用场合啥的现研究太费劲(本人几乎不用不拐),不整😀
井一木子
你说了不当没说吗
黑白无双
毕竟挺多人玩游戏玩这么长时间也不算玩的明白,再加上最近新人来挺多,直接嚼碎了喂
总比经验加三好
kaitisit
我老婆适合拐阿能Ash姐
我永远喜欢夕
最终伤害=[(面板+直接加算之和)×直接乘算之和+最终加算之和]×最终乘算之积
我觉得这个更简洁
举个例子,用血怒蒂蒂蒂钙质化拐火山,最终dph=[(羊面板+无直接加算)x火山倍率+蒂蒂拐]×钙质化拐
将数值带入列不等式,算出适合哪种拐方式的闸值即可
已经到底了
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