崩3如果还想继续运营下去的一些闲聊

2021/05/03372 浏览综合
因为是个人见解,所以肯定漏洞百出,欢迎讨论,要喷我反正也喷不过你的,放心,我打不还口骂不还手。
就从这五月头一周的流水预测来看,mhy流水做假的可能性不高。目前如果按照这周的水准延续下去,那这个月的收益应该在3000万左右,比去年同期也差不多是腰斩的水准。下个版本能否拉回流水,基本可以说就是取决ch认错的态度了。
今天听到一则不靠谱的消息,说是崩3团队大换血,ch执行等关键位置包给网易的阴阳师团队了。如果这消息是真的那我个人还是觉得这游戏还是可以期待的。虽然觉得这消息真实度不高,但我觉得目前真的有能力救崩3的团队可能还真的不多。阴阳师团队其实也很年轻,因为网易同样没有长期运营一个超热门IP的经验。但是在这四年里磕磕碰碰,虽然小事故不断,但也顺利走到今天。你去看阴阳师的流水你会发现这游戏虽然热度已经比不上当年了,但是流水却相对稳定。一年的稳定可能还有些运气成分,但都那么久了,玩家新鲜劲早就过了的现在流水依然能维持微跌的水准,这是真的是一点水平的。从开服一直玩阴阳师的玩家应该可以感觉到这游戏长期运营后带来的几个变化:游戏的道具获取越来越方便了,游戏的养成进度明显加速,收集也罢强度也罢,以前2年能做到的事情现在6个月就能达成。而新出的人物越来越强,一出场就是数值顶配或者技能改变当下游戏环境的存在。这就让新生玩家有了入坑的动力,半年就能全人物,人物强度也能和2年的咸鱼一样厉害,再加上新服的隔离保护期维持大环境,使得新人能源源不断的涌入到游戏中来。这些都是维持阴阳师热度的关键因素。反观崩3,虽然游戏福利也有一定程度的上升,但是差距实在太小。开服时一年达成的水平现在没个7~8月你还是做不到。Ch担心的是福利上升太多会大幅缩减游戏寿命,影响玩家的氪金量,而自己的指标就是氪金收益,大幅提升福利带来的风险在这种公司考核体制下基本是很难有勇气去做的。毕竟做好了也就是维持以前的收益水准,做不到饭碗都保不住。没有勇气去调整策略导致游戏新玩家越来越少,新人越少就月只能从老玩家手上搜刮资金,恶性循环。崩3还有一个特点就是如果收集全完成了,这游戏就没有氪金点了,不像阴阳师还有部落冲突之类的游戏可以靠装备变强还有复仇心理来氪金。这游戏如果武器圣痕皮肤人物人偶全收集了氪金欲望就会大幅降低。这就更导致了游戏抽卡贵,水晶非常难获取的现状。
个人觉得这游戏现存的主要目的只剩下2个了,第一是为崩4开路,吸引崩3玩家切换到崩4中去。第二是试探游戏剩余价值,为今后新游戏的运营开拓尝试出新的方针。再加上瘦死的骆驼比马大,哪怕只有3000万一个月的收益这款游戏依然可以排进全国收费游戏排行榜top30。这个收益依然是一个成功手游才有可能达到的金额。Mhy肯定不会轻易放弃运营这个游戏的,那崩3至少需要做出以下改变:大幅调整新入坑玩家的游戏进度,至少也能让玩家在6个月内完成老玩家2年游戏的水准。在新玩家入坑时大量赠送家园补给和家园道具补给卡,即便新玩家完成了家园人物全收集也不会对新元素的氪金点构成太大影响。但却可以让新玩家在80级突破前有相当满意的游戏体验。我估摸着80级以前通过各类任务奖励至少需要提供800~1000抽的家园补给和400~500抽的武器圣痕补给。看似很夸张的数量可以对新玩家产生质的改变,但实际老玩家抽完提升幅度也不会特别巨大。因为都是旧元素,人物的强度你也看到了都集中在新元素上。其次大幅提升各类升级道具的获取数量,降低门槛,这种模式最好是通过增加肝度的方式来实现。不花钱但增加玩家粘性其实是很重要的保持玩家活跃度的手段。肝帝可以或者2~3倍与咸鱼的道具收集量对于双方来说都是可以接受的。再次就是增加排位制副本的水晶奖励。不仅是深渊,超弦空间还是战场,还能推出一些全服的排位制副本通过奖励水晶的方式来增加强度党和复仇党的追逐心理,能拿到高额奖励就需要好的装备和技术,技术要的是游戏时间,装备要的是钱,哪个都是游戏热度不可或缺的要素。以目前的水晶奖励,每月也就6000+的水准,在无月卡的前提下至少也要维持12000+的水晶才有吸引力让更多的人参与到这些竞技副本中。(改抽卡消费单价或者低保的数字是很蠢的做法)最后就是每日一抽和大月卡的水晶收益,早该改改了,每日一抽抽得都是家园旧要素,但对于连签到都麻木的老玩家而言,每一日抽绝对是一击兴奋剂。不仅完全可以开放家园人物每日一抽,连人偶和道具的每一日抽开放其实都不会对游戏影响很大,不行完全可以在体验服试行几个月看看反馈。精英凭证和进阶凭证奖励的那些还是上个世纪的老玩意。你可以去看一下人家部落冲突的月卡和阴阳师的月卡,仅仅一张30元的月卡获取的道具如果通过直冲至少也要20~30倍的代价。因为月卡是要肝的啊!!你让玩家花了钱还要帮你去凑游戏热度,这就是你做月卡的目的啊!!如果只是直送,那小月卡的比例其实还是算合理的。大月卡那什么玩意我算了下需要的道具如果硬充连一个648都要不了。这吸引力是真的水。至于水晶增加后游戏要素跟不上那就是ch和运营的问题了,有能力平衡游戏进度和玩家提升水准的进度这才是1一个合格ch需要有的水准。当然也可以开发更多的其他的氪金点,例如命之座就是一个相对正确的尝试。
最后还是希望ch能悬崖勒马,通过后续几个版本的福利拉回玩家对游戏的信任。不要辜负即便被ch背叛了还依旧没有删游的玩家的最后期望。
2
1
6