坦度提升

2021/05/04382 浏览综合
【一】根据基础配置,以“3万血量,50%双抗”为样本。
【1】受到原始伤害为10000,双抗减伤后5000。
为了能触发圣域,血量需要5万,或者,双抗需要90%,相当于2万血量和40%双抗的取舍。
【2】受到原始伤害为8000,双抗减伤后4000。
为了能触发圣域,血量需要4万,或者,双抗需要75%,相当于1万血量和25%双抗的取舍。
【3】受到原始伤害为4000,双抗减伤后2000。
如果再提升10%双抗,减伤后1800,1800/3万=2000/3.33万,为了让血条减少等效,需要再提升3333血量。相当于3333血量和10%双抗的取舍。
【4】受到原始伤害为2000,双抗减伤后1000。
如果再提升10%双抗,减伤后900,900/3万=1000/3.33万,同上等效3333血量。
【5】受到原始伤害为10000,双抗减伤后5000。
如果再提升10%双抗,减伤后4500,4500/3万=5000/3.33万,同上等效3333血量。
【6】再提升4%双抗,4800/3万=5000/3.125万,同上等效1250血量。
【7】再提升8%双抗,4600/3万=5000/3.26万,同上等效2608血量。
【8】再提升12%双抗,4400/3万=5000/3.41万,同上等效4090血量。
【9】再提升20%双抗,4000/3万=5000/3.75万,同上等效7500血量。
【10】再提升40%双抗,3000/3万=5000/5万,同上等效2万血量。
【二】特化双抗,以“3万血量,100%双抗”为样本。
受到原始伤害为10000,减伤后2500。
【1】如果再提升4%双抗,减伤后2400,2400/3万=2500/3.125万,同上等效1250血量。
【2】如果再提升8%双抗,减伤后2300,2300/3万=2500/3.26万,同上等效2608血量。
【3】如果再提升12%双抗,减伤后2200,2200/3万=2500/3.41万,同上等效4090血量。
【整理】
无论是哪个衰减区间,以3万作为基础血量,再提升双抗等效再提升血量,4%=1250,8%=2608,10%=3333,12%=4090,20%=7500,40%=2万。
》》》
》》
》怎么会那么巧?
【代入未知数】
设血量A,初始双抗b%,再提升双抗x%,等效血量M,等效再提升血量y=M-A。b为衰减区间,x取1到50之间任意整数。
【1】b=0
(100-x)=100A/M
得M=100A/(100-x),y=xA/(100-x)。
【2】b=50
(50-x/2)=50A/M
得M=100A/(100-x),y同上。
【3】b=100
(25-x/4)=25A/M
得M=100A/(100-x),y同上。
【结论】
无论在哪个区间,y=【100/(100-x)-1】A,再提升的双抗%收益在每个区间都是逐渐提升的,但是每次衰减区间都会回归,最大不会超过原始血量。根据双抗换算的等效再提升血量始终都和血量正相关。
【个人观点】
等效再提升血量可以用来参考装备属性性价比。
双抗理论上是叠的越高收益越大,但受等级和耐力的影响,血量的优势也不能忽略,暂保留对比观点。
根据“2*2>3*1”原则,猜想在一定条件下,血量对坦度的提升会超过双抗。
【简而言之】
我计算的双抗收益越来越高,但是我不承认。(狗头)
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