关于游戏新玩法的建议

2021/05/05320 浏览反馈
目前姬斗游戏新鲜度不大够了,另一方面种族就是摆设,是否可以从种族角度挖掘玩法呢?个人建议如下:
一、设置种族上阵人数基础加成。比如同种族上阵3人,造成伤害、提供治疗都提高5%,承受伤害降低5%,上阵4-7人再调整数据。不要调整攻击攻速这类基本数据,水太深,我怕你们把持不住。
二、种族塔每通关10关,种族加成略微提高,比如0.5%,甚至0.25%都行,有意思就行。或者反过来,第一点建议的基础加成系数降低,通关种族塔的加成系数提高,反正第一、第二点的建议决定最终的种族总加成。
三、种族加成只有在特定场合才能激活。这点是考虑到平衡性。
四、幻境、巨兽和公会boss,轮流变换自身种族属性,激活玩家对应种族加成buff。道理上也讲的通,比如这周巨兽是水族属性,那在水族boss主场,水族属性提高也正常吧。玩家种族加成提高了,为了平衡,boss伤害和承伤数据也要调整,但最好不要超过玩家种族加成的中值,不然反而降低伤害,又会一片吐槽。
五、60大关开启2队战斗,65大关开启3队战斗(举个估数,具体关数再定)。以3队战斗为例,敌人一队是肉盾队,需要输出;一队是群攻或者诅咒队,需要群疗(沉默头表示群疗是啥);一队是砍坦克队,需要单体治疗或者双坦,这个要说下,目前对治疗或者坦度的要求太低了。然后呢,布阵的时候玩家可以选择激活某只队伍的种族加成,弥补自己阵容薄弱点。
六、考虑切换装备和目前资源都不够养一队,建议做一键(默认装备)换装和人物等级继承。一键换装只是纯技术问题。人物等级继承则涉及到资源方面,如果怕一时搞不定,可取最高等级7人的平均值(比如150级)减10,然后玩家自选7人等级与之动态挂钩(即为140级),再自选7人次级动态挂钩(即为130级),最后推图的敌人第二队比第一队也低10级,第三队同理。
最后,请修正天赋吧,枯萎、眩晕、死亡时治疗队友,还有其他没注意到的天赋到底实装了吗?
强化这个天赋到底是bug还是描述不清楚,有时候转的太快了,这点可能有杠精会喷我,但确实影响游戏了,配合冰冻连锁反应基本控到底,正常至少一轮也要有4-6秒的控制空档期吧。西芙和樱花妹相关的减少天赋cd也觉得不对劲。
各种boss的特征也请在游戏里简明介绍,比如是减伤还是高防御之类。
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