B站大佬的解读

2021/05/05615 浏览综合
虽然不算一开始就玩的,但作为一个冒险龄3100多天,从小学一直玩到高考结束,直到去年才弃坑的老奥奇,我还是想谈谈对奥奇手游的看法。首先奥奇手游的运营方式与从页游继承下来的游戏模式存在巨大割裂,页游作为一个存在和发展了九年的游戏,已经形成了十分完备的精灵体系与阵型模式,从前些年围绕召唤师到近几年围绕通灵师出精灵,虽然版本不断更替,但大致都是按照以五王为主线,属性为周期,以前奥奇总饱受一代版本一代神的诟病,但前年开始奥奇明显对与不同阵型间的相互反制更为重视了,一只精灵或一个阵容再强也能有相应的反制精灵和阵容,而最常用的、最具有战略意义的精灵在页游里往往都是全民、免费的,比方说帝一鸣和“诸葛圣龙”。而手游作为一个刚开始不久的游戏,精灵数量太少没多少阵容可打,加上精灵主要由抽卡获得,使得原来一个通过不同精灵组合不同阵容的战略元素很强的游戏变得很像市面上那些堆战力游戏,所谓“奥奇传奇”。其次就是养成方面,作为一个一直在玩的老玩家,页游我的常规养成资源几乎处于常年溢出的状态,除非出新系统,而非常规资源比如专属源兽和红色星神虽然对冲战力十分重要,但也不算非要不可(天煞除外)。我一直认为奥奇页游是非常注重原始资本积累的游戏,一直玩下去和长时间不玩突然回归充很多钱的体验完全不同,刚回归的人会陷入 急着去打新精灵→发现需要老精灵→需要更老的精灵 这样的循环,并且由于强化资源的缺乏会觉得很氪,但事实上通过我中间偶尔几次短暂没玩的回归经历发现只要挺过了回归过渡期,其实页游是一个一周只要玩2天的游戏。而手游不同,由于强化系统东拼西凑十分冗杂,每种资源都有独立的获取途径,手游显得特别肝,要搞完一天2至3小时起步,这就和很多人玩手游的目的背道而驰了——本身就是因为没太多时间而选择可以碎片化时间玩的手游。​
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