玩家攻略——过关斩将新旧版本解析

2021/05/0685 浏览综合
过关斩将在三国战纪手游2中可谓是占据相当大的戏份,一方面考验玩家PVE(通关模式)的单兵作战的竞技微操能力,另一方面也是玩家获取战魂及提升战魂等级的重要途径之一。
说起战魂培养,大家都会不约而同的对现行的过关斩将进行一个吐槽:每天周而复始的过关斩将出产的战魂经验以及宝贵的碎片却是屈指可数,战魂之路修炼之路真可谓漫长而久远、玩家不光要有足够的耐心更要有持之以恒的耐力。随着槽点成为了热点,官方也因势利导、顺民情应民意对过关斩将进行了一个优化调整,小编现就对优化前后的过关斩将版本做出一个对比解析如下:
鉴于安卓版本的过关斩将皆已更新完毕,为了使玩家寻回记忆,小编从苹果服入手分析更新前的过关斩将用于加大对比力度。为了便于大家的理解,我们将过关斩将简称旧版本与新版本。
新旧版本
基础规则上的差异
首先我们从新旧版本中的基础规则上寻找不同:
1、在旧版本中过关斩将最多允许上阵5个武将且已经战斗过的武将是不可以进行更换的。而在新版本中战斗中最多只能上阵3名武将,但可以随时上下阵。
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2、旧版本中系统会根据玩家等级的不同,将过关斩将分为5个难度阶段(初学乍练、小试牛刀、锋芒初露、身经百战和炉火纯青),而在新版本中却只有4个难度(普通、困难、噩梦和深渊)
3、新旧版本玩家都可以在进入关卡前选择一种能力进行战斗但仅限于当前关卡生效。
4、新旧版本每日均有1次重置副本的机会,且系统给予玩家便利的通关方法-自动闯关,但对于旧版本来说即便一次性通关后,再次重置关卡的前提下也只能自动闯前五关,后五关则需要玩家手动操控过关。但新版本则进一步改版,只要玩家满足完胜条件后再次挑战时可以进行一键式扫荡通关。
5、新版本中设定完胜条件,普通、困难、噩梦难度中完胜的条件是固定不变的,深渊难度中完胜的条件是由系统每周变更一次;但玩家却只能获得一次完胜的奖励。而旧版本中却没有完胜的规定与条件。
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新旧版本
战斗规则上的差异
1、新旧版本上阵武将都可以在战斗中随意进行切将,每场战斗结束后系统会保存当场战斗武将剩余的血量并在下场战斗中继承。旧版本中武将一旦阵亡,援助的2名武将会自动上阵顶替阵亡的武将进行战斗直至成功闯关或全部阵亡到任务失败。而新版本中3个武将若全部阵亡则意味着任务失败。
2、新版本有通关时间限制(一般为3分钟)超时则意味着挑战失败,而旧版本没有通关时间限制。
新旧版本
之间奖励的差距
在旧版本中每场战斗之后都可以获得相应的奖励,难度等级越高获得高等级战魂的概率越高,通关特别指定关卡后开启宝箱更有战魂碎片奖励。
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在新版本中通关难度越高获得的奖励也随之丰厚,但值得一提的是:相对于旧版本而言最好的奖励只是战魂碎片,在改版之后更有橙色、金色以及红色战魂概率出产。每当玩家完胜通关后还可以额外获得完胜奖励:A级别和S级别武将任选升星卡让你不再为心仪武将培养再惆怅,另外大量的战魂经验也能够让你战魂等级快速提升。但是需要指出的是:完胜奖励在普通、困难和噩梦难度中只能获取1次奖励,深渊级别的奖励每周只可获取1次,尽管奖励次数屈指可数但是奖励的额度也会让你为之瞠目、为之欣喜!
上述小编概述了新旧版本之间规则的变化差异,虽然同为过关斩将但从规则变化的字里行间中流露出却是官方为了让玩家有更好的体验手游带给广大玩家诚挚奉献,希望广大玩家都能够理解并最大化的从中受益,仓促行文、若有文不对题还请玩家谅解为盼,谢谢大家!
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上述小编概述了新旧版本之间规则的变化差异,虽然同为过关斩将但从规则变化的字里行间中流露出却是官方为了让玩家有更好的体验手游带给广大玩家诚挚奉献,希望广大玩家都能够理解并最大化的从中受益,仓促行文、若有文不对题还请玩家谅解为盼,谢谢大家!