[幻塔莲珠&落青]合作削卡建议
修改于2021/05/091558 浏览
首先是我幻塔莲珠负责的部分

1,矩阵
监听 1 矩阵橙
在弃牌堆时,你其他阵营的牌能耗-1
改为
0 矩阵橙
在弃牌堆时,每当一张牌置入敌方手牌或敌方使用一张牌时,你手牌的同名牌能耗-1
删去了超模,加入了博弈和原配合的思路,希望打法可以产生一定收敛吧。
入侵 矩阵 白 1
使一个生物-3
改为
使一个生物-2,并使手牌的入侵获得“使用后,使一个生物-1”
凶鲨 4/9 矩阵 白
威吓,被代替时:获得两张入侵
改为
4/9 威吓:获得一张云端同步和入侵
删除数据库 0 矩阵橙
弃掉敌方牌库与你手牌任一张同名的牌
改为
删除数据库 5 矩阵橙
挑选手牌一张牌组外的牌,它和它的所有同名牌(无论在哪)消失
纯粹恶心人没有必要,有趣的博弈和强度的限制才万里挑一
数据集群 1 矩阵蓝
获得随机三张其他阵营的牌,结束回合
改为
数据集群 0 矩阵蓝
挑选一张手牌弃掉,然后挑选一张手牌复制
1补3还没什么代价。。。。随机罪首之一,现在改成弃掉无用资源变成有用资源应该会好些吧?
远航 1 矩阵紫
对于牌库中每个生物,他们距离牌库顶每有两张牌,+1
改为
远航 0 矩阵紫
挑选牌库两张生物,将其置入牌库底,然后距离牌库顶每有两张牌,+1
远航为什么不去往更远的地方?何况强行修改成超模卡的原玩家diy多么哭泣。现在应该可以说回到原版吧?
丘比特 2/1 矩阵紫
敌方使用一张牌后,如果你的手牌或弃牌堆有其同名牌,+3。在手牌和牌库也生效
改为
丘比特 3/1 矩阵紫
敌方使用一张牌或置入一张手牌时,如果你手牌有其同名牌,+2
将失去的博弈找回,但在原来的基础上加强了一下
死亡吉他手 2/5 矩阵蓝
你的回合结束时:如果敌方弃牌堆最后一张是生物牌,+3
改为
2/5 矩阵蓝
你的回合结束时:如果敌方弃牌堆这个回合增加了生物牌或减少了法术牌,+2
开局就能2/8的每回合+3自成长一定错了什么,请勿超模
追逐 2 矩阵蓝
双方牌库每相差1,使一个生物-1
改为
3 矩阵蓝
效果不变
2费格式化什么的。。。狗哥请勿超模
筑梦师 3/8 矩阵紫
(上一个敌方生物的牌面描述)
改为3/7
狗哥请勿超模
叛逃者 5/13 矩阵白
你的回合结束时:如果没有对位生物,置入敌方手牌
改为
你的回合结束时:如果没有对位生物,能量+4并置入敌方手牌
负面触发后的结果太亏了,下调了一点负面触发后的亏损
小丑 6/14 矩阵蓝
进场时:敌方获得一张鬼牌
改为
6/13
进场时敌方弃两张牌或是能量-1居然给不亏身材。。什么奇奇怪怪的模型观。
背叛 6 矩阵蓝
使一个友方生物与对位生物交换
改为
使一个友方生物与对位生物交换,敌方获得一张背叛,你可以消耗2能量弃掉他
我说我想看二人转了,你信吗?主要是6费的背叛真的超模吧。
数据吞噬兽 3/3
每当一张牌移出弃牌堆后,+2;在手牌和牌库也生效
改为
4/1
每当一张牌移出弃牌堆时,+3;在手牌和牌库也生效
狗哥对自己的模型观太自信了。。。。还有暗号这种一次移出一堆卡的。
弄潮儿 5/10
进场时:使一个海岛生物的牌面描述改成“在海岛时,-2”
改为
5/11
技能(-3):使一个海岛生物增加“在海岛时-3”的牌面描述
削减了一点超模属性,并且将修改敌方描述的恶心效果去掉了,但是附加了一个灵活的修血
档案管理员 5/12
改为
5/11
可以重复触发的弃牌卡,当然要中招的。
礼仪老师 4/9
改成
4/8
特斯拉电塔在哭啊

眼镜学霸 2/6 智械蓝
进场时:如果相持,移回手牌,永久+5
改为
3/7
你每回合首次对一个生物使用法术时,若其相持,获得该法术的复制
狗哥不会觉得学霸和角斗一点不像吧?也就一个先后手的差别罢了,这个完爆实在不应该
自动售货机 3/7 智械蓝
护盾。出牌阶段开始时,如果具有护盾,+2
改为
3/8
技能(-1):你下个出牌阶段开始时,获得一张能量护盾
改法2
3/5
护盾。技能(+2):失去护盾,然后下个出牌阶段开始时重新获得护盾
虽说护盾的收益更高应该来自于破盾,但你靠着超模强行要对手破盾还能赚很多的样子,还是有点没有公德的
钢铁飞马 2/5 智械白
护盾。你的回合结束时:如果本回合有生物洗入牌库,+2
改为
你的回合结束时:如果本回合有生物洗入牌库,+2
护盾自成长的问题很大,真的很大,一点也不想被叫死马械,真的。
倒吊人 1/4 智械蓝
进场时:使一个护盾生物+3,自身洗回牌库
改为
技能(0):洗回牌库,使一个+2或-2
不能以限制来超模这么严重,特别是护盾成长更应该谨慎。现在倒吊人更引入了正逆位特色,希望他会有好的表现吧。
拦路虎 4/9
护盾。技能(0):若悬殊,+2并获得护盾
改为
技能(0):每有一个悬殊友方生物,自身-4,使其+5并获得护盾
改法2
护盾。技能(0):如果有悬殊友方生物,自身保留力量移回手牌,然后变成0能耗
不会有人以为拦路虎不超模吧?还是护盾自成长,虽然改过后也没啥改变的样子。。。
大盗 智械蓝 3/8
你的回合结束时:若能量为0,抽一张牌
改为
3/7
狗哥啊,我拿大盗和太妹对比,是让你削弱太妹的,不是叫你不合理加强大盗的诶。
共鸣晶体 4/8
你的回合结束时:如果双方能量相同,能量+2
改为
2/2
你的回合结束时:若双方能量相同,+3或能量+2
被莫名其妙的加强2力到超模的共鸣晶体,希望他能有更好的表现吧。
物理学家 3/7 智械紫
进场时:获得一张联合研发
改为
4/10
技能(0):行动方牌库顶置入一张联合研发;敌方也可以使用
虽然仅仅超模一力。。。还是一起刀了吧。
飞行信物 2/3 智械紫
死亡时:其他场地友方生物合成飞行信物
改为
死亡时:其他友方生物永久+1,并增加飞行信物的牌面描述
削弱一下,对标的水手
补充 四吨哑铃 2
使一个生物-4,牌库洗入一张八吨哑铃
改为
使一个生物-4,牌库洗入一张四吨哑铃
凸凸战队 2/6
进场时:如果代替了凸凸战队,与其合成,否则牌库洗入一张凸凸战队
改为
2/5 进场时:如果代替了凸凸战队,与其合成,先将一张凸凸战队洗入牌库

洲际包裹 1/3 帝国紫
不屈,你的回合结束时:-1;死亡时:获得随机3张帝国牌
改为
支援,死亡时:获得随机两张帝国牌
讲道理,写那么多太冗余了。。。1随机3也太。。。。
粉笔导弹 1/1 帝国白
敌方在对位使用一张生物牌后,如果悬殊,双方-8
改为
双方-4
探路卡1力量本身就容易触发条件,还拿8这么高的收益。。。。真就生怕赚的不够多啊
佯攻 帝国紫 0
使一个友方生物-5,挑选手牌一张生物牌+5
改为
使一个友方生物-4,挑选手牌一张生物牌+4
缩小方差而已,5/5的方差真的太大了
帝国铁卫 2/6
威吓:对位生物-3
改为
5/10
威吓:对位生物-4,并获得“被代替时:死亡”
加强,我使用围攻
绷带 1 帝国白
每有一个黄色力量的生物,抽一张牌
改为
2能耗 使你所有生物获得“你的回合结束时:如果力量为黄色,+2”
稳定性加强,并提升自残收益范围,让更多受伤生物可以受到治疗
迷幻贝斯手 3/3
支援:自身每有1力量,使对位生物-2
改为
4/8
支援:对位生物-8,若自身力量为1,改为消灭
修改了不合理的超模收益,并且让帝国获得自己第一张硬解
军事探员 3/7 帝国蓝
不屈,对峙:本回合中获得一张随机帝国法术并-1能耗
改为
不屈,对峙:本回合中挑选一张帝国法术牌获得
增强稳定性并砍去超模
暗杀部长 4/9 帝国橙
你的回合结束时:如果相持,-4,对位生物-12
改为
技能(0):如果相持,变成1,消灭对位生物
增加解卡属性,同时让力量进行差不多的交换性质,优化时点,希望他不再是无脑超模的那个暗杀。
菠萝弹 4/10 帝国白
对峙:-5,所有敌方生物-3
改为
对峙:-6,所有敌方生物-3
削弱超模属性
飞机头 4/10 帝国白
你的回合结束时:如果力量为黄色,+2并抽一张牌
改为:
不屈,你的回合结束时:对位生物与你-3,若对位生物死亡,抽一张牌
削弱了极其容易触发的超模效果,增加了稳定的持续自残的收益点
乘胜追击 帝国 橙 5
使所有敌方生物-5,有敌方生物死亡时,从牌库抽取自身
改为
6能耗 使所有敌方生物-5,有敌方生物死亡时,抽取自身并能耗-1
小削一手超模效果
校长 5/12 帝国蓝
技能(-3):抽一张法术牌并-1能耗
改为
5/8 你每回合使用的前两张张法术牌,能耗-1
大游行 1 帝国紫
对于每个友方生物,使其与对位生物-3,然后获得“被代替时:对代替者使用支援效果”
改为
1能耗
将友方支援生物移回手牌,他们每有1能耗,使其对位生物-2
旧型机甲 3/8
支援:-4,召唤自身并+4
改为
支援:-3,召唤自身并+3
后备消灭被代替者的也仅仅多1力,哪里来的自残支援可以如此放肆。
母舰 6/10 帝国蓝
进场时:使手牌随机一张力量最低的生物变成12
调整为
8/12
进场时:使手牌随机一张力量最低的生物复制自身力量
以下为落青负责部分。

优化清单
联邦
大一学妹、黑暗橄榄球、液态扳手、学以致用、四分卫、拙劣的模仿者、烤鸡派对、标准化训练、助眠读物、执法者、红色机车、胖墩、冰激凌商贩、改造、招安、磁力狂人、人多势众、新造猛犸、学舌鸟、巨钳
祸岛
海选、兼修、火爆药剂、激怒、重构、宣战书、黑石雀、增殖菌
蜂巢
蛹、培育、加速代谢、营养师、搬运工(和清理者的配合)、核心球员、紧急封锁、出售、证件照、人造器官交易、检讨书、(偷梁换柱)、雄蜂、校车、除菌装置、监视器、引爆大脑、舍监、鲜蛹采购员
红色(紧急)
联邦
液态扳手
1c
使最左的生物牌的力量变成能耗的两倍,并+2。置入手牌时变为两张
改为
使最左的生物牌的力量变成能耗的两倍,并+2。
落青:几乎不会亏的卡牌,还可以配合各种进场时效果,变为两张实在是太离谱了
学以致用
1c
使一个生物夺取对位生物的牌面描述
改为
2c
使一个生物夺取对位生物的牌面描述
落青:墨水+复制描述,万用二合一当然得削
四分卫
2/5
进场时,被代替时:使你牌库的前两张生物牌+2
改为
进场时:使你牌库顶的生物牌+3
落青:2费让两张生物牌+4太变态了,激励都哭了,因此小削一下,将其作为一个小的探路生物。
助眠读物
2c
对于每个友方生物,使他和对位生物-3,并使所有手牌和牌库中的生物牌+1
改为
3c
使一个友方生物和其对位生物-3,并使手牌和牌库中的所有生物牌+2
落青:作为一张法术卡,既能全面入侵又能完爆大饼是不是太强了点。调整了一下方差。
执法者
3/2
进场时:消灭一个能耗更低的生物
改为
3/6
进场时:使一个能耗更低的生物变成6
落青:怎么说直接消灭也太极端了,同时调成了正常模型
红色机车
3/4
进场时:挑选一个力量更低的生物牌并与其合成
改为
进场时:挑选一个白色力量更低的生物牌并与其合成
落青:使其无法通过手牌加力的手段获得高额翻倍收益。虽说正常就已经超模翻倍就是了
胖墩
3/8
你的回合结束时:如果力量是绿色,能耗-1。在手牌和牌库也起效
改为
3/6
你的回合结束时:如果力量是绿色,能耗-1。在手牌和牌库也起效
落青:助眠邦的后期翻盘神器,联邦的战争之王。小削了一下。
招安
5c
将一个不大于6的敌方生物移动到友方空场地
改为
使一个力量更低的悬殊敌方生物移动到友方空场地,并变成6
落青:这张卡的存在让战斗直接先手恐慌,探路小怪都不敢下了。只要悬殊就能招安也是一个冒险的小尝试,也因此多加了2c
磁力狂人
4/10
每当敌方在同场地使用一张生物牌后,使敌方能量变为0
改为
4/7
每当敌方在同场地使用一张生物牌后,夺取敌方一点能量
落青:削弱的同时尝试建立夺取体系
黄色:
巨钳
3/6
你的回合结束时:使对位生物-2
人多势众
2
每有一个友方生物,抽一张生物牌,它们能耗+1

祸岛
前核电站警卫
2/6
技能(0):本回合中,+4
改为
2/6
技能(0):本回合中,+3
落青:这个和换力体系配合(点名流放和走私)一看就超模了啊,还是技能0,小砍
安静的拟态虫
3/6
对峙:变成力量+5的随机生物
改为
对峙:变成力量+4的随机生物
落青:变异也才2+4,这种进攻卡还是和强袭坦克同步吧
海选
0c
挑选一张祸岛生物牌,如果你的据点为空,直接召唤到据点上
改为
1
挑选一张祸岛生物牌,如果你的据点为空,使其获得“进场时:立即攻击,然后-2”
落青:现在海选要battle了(话说0c直接召唤是什么鬼啊)
增殖菌
5/11
夺取据点后,威吓:增加“对峙:+3”的牌面描述
改为
5/11
攻击后,威吓:增加“对峙:+2“的牌面描述
落青:对峙+3显然不行,不过现在攻击后也可以增殖了祸岛
兼修
0c
选择一个祸岛生物,使其增加挑选的一张祸岛生物牌的牌面描述
改为
4c
使一个祸岛生物+4,并增加挑选的一张祸岛生物牌的牌面描述
落青:使其无法单回合简单的双兼修了,但+4且挑选到高能耗生物描述的话仍然强力
火爆药剂
1c
使一个友方生物攻击敌方力量更低的随机生物,然后死亡
改为
2c
使一个友方生物攻击敌方力量更低的随机生物,然后死亡
落青:这么离谱的卡当然要削
激怒
2c
使一个友方生物立即攻击
改为
激怒
1c
使一个不具有绿色箭头的生物立即攻击两次
落青:激怒该换用途啦!可以用来触发对峙效果(无能狂怒)。如果有对峙+力的buff还是可以攻击成功的
重构
2c
消灭一个生物,然后召唤该生物的新复制
改为
3c
落青:不好削弱的一张牌,先加1能耗看看效果
5/10
你的回合结束时:与力量最低的其他友方生物交换力量
改为
5/11
你的回合结束后,与力量最低的其他友方生物交换力量
落青:双路压制实在过于凶猛,因此把流放者从固力体系中移除,放到酸化冰冻等临时力量体系里
酸化
1c
使一个生物+4,并获得“占领据点后,死亡”
改为
2c
使一个生物+5,并获得“占领据点后,死亡”
落青:削弱?加强?本质上这个和广告陷阱(抢第一个点)是相反的,希望提高它的出场率吧

蜂巢
蜂巢
蛹
1/4
改为
1/3
落青:回调
加速代谢
0c
将两张蛹洗入牌库,抽两张牌,随机弃两张牌。可以对任一方使用
改为
1c
将两张蛹洗入牌库,抽两张牌,随机弃两张牌。可以对任一方使用
落青:恶心人得付出点代价
营养师
1/3
死亡时:敌方随机弃一张生物牌
改为
2/5
死亡时:敌方随机弃一张生物牌
落青:提高了分裂生殖反复弃的代价
紧急封锁
1c
消灭你的所有蜂巢生物,每消灭一个,能量+2
改为
2c
消灭友方蜂巢生物,每消灭一个,能量+2
落青:万恶之源。蜂巢死友方生物根本就不是负面,这样算来和聚变等同步的话这个依旧是3友方能量+4
证件照
1c
将所有敌方生物的1能耗4力量复制置入手牌
改为
2c
将所有敌方生物的1能耗3力量复制置入手牌
落青:2费补3,并和蛹同调
检讨书
1c
弃牌堆每有一种同名牌超过一张,使所有敌方生物-1
改为
4c
使所有敌方生物-3。如果弃牌堆至少有三种同名牌多于一张,多-3
落青:稳定其收益
监视器
3/8
每回合敌方使用第一张生物牌后,你获得它的1能耗4力量复制
改为
3/7
每当敌方使用一张生物牌后,记录它的1/3复制。技能(-2):获得最后一个复制
落青:补超模牌是要付出代价的,而且也得给敌方反制手段
引爆大脑
3c
消灭一个友方生物,和其对位生物
改为
4c
消灭一个友方生物,和其对位生物
落青:历史遗留问题。这些让阈值模糊的卡得谨慎一点
舍监
4/9
技能(+2):使另一个友方生物和其所有同名牌-4(无论在哪)
改为
4/8
技能(+2):使另一个友方生物和其所有同名牌-2(无论在哪)
落青:超模三兄弟的最后一个。连环削下来至少不会有2-6这么离谱的事发生了
拼接实验
2c
将弃牌堆最后三张生物牌移回手牌,它们都使用后,获得它们合成后的复制
落青:合成需谨慎。现在2补3+“小”效果已经平模了哦
中立:幻塔
和平鸽 1/1 橙
守军,进场时:挑选一张其他阵营的牌
加强为
1/3
虽然1费生物力量大多数时候无关紧要,不过有着可以顶快攻搬运工的身材还是有保证和平的必要的吧?(起码看起来不那么亏了)
矿工培训 0 中立白
使手牌的所有生物获得“进场时:如果超载2,+2”
削弱为
2能耗
手牌的生物牌获得“在手牌时,超载2时,+2”
强化 2 中立白
使一个生物永久+2
加强为
使一个生物永久+3
对比火炬,暗中帮助等永续加卡,强化的加成过低了,希望他能够有好的出场。
太妹 3/8 中立白
削弱为
3/7
大扫除 中立 紫 3
使所有的友方生物+2,并使技能可以再次使用
调整为
1能耗 使所有友方生物的技能可以再次使用
很多的技能生物卡组其实不看重这个所谓力量,而是再次使用的权限,希望这样调整可以提高该卡的泛用性。
因为大扫除调整,同时调整劳动委员
劳动委员 中立 橙 3/7
其他友方生物使用第5次技能后,使用大扫除
改为
当其他友方生物每使用5次技能时,刷新其他友方生物的技能
修一下劳委到下个回合后无法刷新效果的bug,并且因为去除了加力效果,让劳委可以选择不用再担心***的无限问题了。
天梯 潘多拉魔盒等生物都下调至4/9