【 后面活动内容的改版,新的建议,以及新的想法💡】

2021/05/0773 浏览建议反馈
不定期的又来更新想法和建议了。💡
今天提的建议是关于活动的。从剑远开服玩到现在也有快400多天了,官方出的各种限时活动少说也有几十个了。下面简单列举一部分想的起来的。
《角斗士》《全球锦标赛》《春日踏青:做任务》《魔术师:抽奖》《卡牌对战》《拼图》《万圣节掷色子》《演武》还有很多,记不清了。说这么多的目的是:
(下面进入正题 ↓ ↓↓ )
TapTap
【第一个重点来了:】可以在这个位置新开一个名字叫【历史车轮】的入口。(名字随便了,主要是功能 。)
里面是每一次更新,和每一次出新活动,能轮流反复用的活动的地方。 比如角斗士,翻牌,演武,卡牌对战,掷色子,等等…… 把所有出过的活动通通放进这个入口里面,从上到下按更新排列,然后没有开放的活动是灰色状态,进不去,开放的是亮色能参加。 这样玩家的参与过的活动能带给玩家一种参与感,和使用过后的满足感。
【第二个重点来了: 】活动的开放方式是: 所有玩家在所有活动界面以随机抽取的方式,【白话一点:就是***🎰 这样,所有活动滚动起来,每个玩家随机抽取活动,在活动开始前7天所有玩家随机抽取❶次,以所有全部服务器的玩家抽中数量最多的来决定开放什么活动 , 想一想 是不是好刺激。】你们只管开发新活动,不用再去考虑这个月出什么,下个月出什么,多把精力放在开发和设计上。在固定时间,或是你们安排的时间,由玩家自己来决定即将迎来什么活动,想想都刺激。
当然这其中的根据玩家进度合理设置关卡难度,奖励力度,活动的机制完善,概率问题,等等这些细枝末节也是需要推敲的。这个建议和意见值不值得推敲和应用,以及实施性。你们策划部,工程部可以集思广益的讨论讨论。[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
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