神奇的学会战,哪个大天才想出来的?
修改于2021/05/08661 浏览馆主反馈
目前遇到的问题:
1.崩塌简单副本无法完成任务,最高700分
2.神奇的匹配机制
在同段位内,相近积分匹配,也就是说10w分和10w分匹配,4w分和4w分匹配,那么问题来了,10w和4w需要付出的精力一样吗?目前看一阶段10w以上不但需要每个学会成员都参与,还需要会长游戏外一个一个统计3个困难关卡的成绩,然后根据学会box情况,安排驻守(如果你的学会至少15个人每个人罗兰队,小王子队,文华猫队都是高练度才可以不用分配驻守)。而4w甚至不需要全部驻守即可完成,也就是10w分要付出和的精力和时间远高于4w分,但是结果呢?二阶段10w分要和10w分竞争,需要付出更多代价拿到4w分一样能得到的1000叶子,这合理吗?为什么不做成排行榜呢?就为了有竞争的感觉?还是教前排学会压分或者咸鱼?
3.不合理的学会任务数量
学会任务最高8000次的通关次数,按50人算需要每个人160次通关,一次25体力(为什么不打10体力简单本,后面说),也就是对抗赛这3天,每人平均消耗4000体力,50个人,3天,每人4千体力,这是哪个神仙学会能做到的。
还有60次守护者召唤 ,平均1体力1材料,召唤需要2500材料,60次,也就是3天内要做到至少40个人必须花2500体,10个人必须花5000体才能完成,这是要命啊。
看到这里可能有人怼,你不完成不就行了?那就又返回第二条了,10w+的学会要互相竞争和4w学会胜利奖励相同的1000叶子,除了互相差不多的驻守积分,还需要完成学会任务,完不成就输给对面了。可能有人说,你放弃生理拿600叶子不就行了?那学会集体打这活动图啥?拿不到比自己弱的学会都能拿到的1000叶子,那学会干脆解散各自找个金罗盘段位打不了多高积分的学会算了。
4.超长的关卡时长
学会战关卡因为需要刷伤害,所以才用了回合数作为战斗胜利的规则,固然,对于萌新和想速刷的人,困难叶很友好。但是,如果你不打算放弃余烬结晶的累计奖励的话,这个机制就很折磨人了,认真打的话,每次通关时长会长的让你想要摔手机。
5.原始的管理机制
只显示驻守玩家积分,没法游戏内协调驻守,替换申请没有面板显示,会长没法管理。最多36人驻守,其他人不知道残翼程度,需要学会内通关次数榜和关卡积分榜
暂时就这么多了,欢迎补充。