对无双的优化与更新公告几点不解
2021/05/08356 浏览反馈
今天下班晚了,上游戏把公会boss刀完后进入论坛一看更新了公告,看得时候就预期比较低,所以看完也没多大波动,还是问题很多。
其他的更新与优化只能是陪衬,最重要的是英雄技能与天赋的修复,以及五一活动的优化。
英雄技能这点不可否认,修复了不少,没啥说的。
其他的更新描述也很详细了,确实听进了反馈,这点是好的。
接下来我不是找茬,我只是对以下几点不太理解,请官方解释一下。
天赋这个……我可是记得眩晕增伤你们的客服说过是存在问题的,这次的更改描述是只是先更改一下描述之后继续实装还是以后就这样了?
要是以后就这样了,那可就真的呵呵了,请明确回答这个问题。
死亡奉献同理,许多人都说过没有生效,这个大家可都知道,你这次准备咋改?效果又是什么?
夜樱活动的鼓舞的效果请明确说出,是增加攻防还是增加全体属性,花费的钻石也请明码标价,许多人都过不了困难关,满星大佬也止步于噩梦70关,一关5次,30关150次,一次一百钻石,那就是一万五千钻,这还是第一天就通关了,要是通不了岂不是无休无止?
夜樱活动这次被玩家痛批:
一是活动确实太难,
二是商店兑换与角色抽取所需的樱花币差距太大了,抽取能获得不少金币其实对普通玩家挺友好的,但樱花商店里的东西基本动不了,樱花币根本不够啊!
你还不如搞两个币种,樱花币专门抽角色碎片,另一个币种用来兑换商店里的物品。
但这两个说实在不是最重要的,若不是你们说轻轻松松15星这种话,让人们期待着掉到坑里狗啃泥,然后又遇上放假不通知,把人们惹毛了不至如此。
说到底,你们修改应当是让玩家重新回到你们之前说得轻轻松松15星这个承诺上,不是什么没点难度没意思,或者其他什么理由。
想要让玩家有个氪金的地方?让氪佬的游戏体验更好一些?
大天赋啊!
你告诉氪佬们,1000次绿色必然转蓝色,3000次蓝色必然转紫色,6000次紫色必然转金色,12000次必然转彩虹色!
这个大天赋本身的作用并不是很大,即便绿色时推图也能够正常进行,打活动也不至于因为它拉出大差距,对大多数普通玩家来说并非必要的,而是其他培养完后顺带培养的。
但氪佬们就喜欢啊,你懂得。
开个玩笑,别当真。请好好考虑一下之前说的吧。


