关于本次事件发表一下看法
修改于2021/05/09280 浏览综合
站在个人角度,我非常支持这次的处理方法。
但要说最公平的处理方法,我觉得还是回档加补偿(回档是指卡了BUG的部分,把他们的账号状态回到8:00之前,由于人不多,应该能一一统计后改回的),虽然刷了BUG的浪费了时间,也拿到了补偿,较之其余人就当是小小的惩罚了。同时玩家也能体验活动的过程,研究新的打法,分享自己的心得。
即使官方白给活动,也不难看出本次活动到底有多难(刷过BOSS的应该都深有体会),虽然我们并不追求奖励全拿完,但若是依靠之前的活动规则来换商店,无疑要付出数倍乃至数十倍的精力和时间,对于咸鱼来说,商店也就成了摆设。
我个人也是比较喜欢研究攻略的,这是卡牌游戏中少有的乐趣之一,也赞成活动推出高难关卡供玩家研究和挑战,只是不希望把主要奖励压在高难关上(当然,令人欣慰的是,幻书并没有这样做)。
补偿让这次活动变成刷子活动,这样的处理方式对于真心爱这个游戏的玩家来说,无疑是令人失望的,活动失去了活动的意义,官方也损失巨大。然而对于绝大多数普通玩家和路人玩家来说,则是盛大的狂欢,当然,我可不排斥加入狂欢的举动(笑)。
BUG流出的一瞬间,我想的不是要不要去刷BUG,也不是臆想官方的补偿,而是在想这游戏会不会因此凉凉,因此也格外在意官方的处理方法。毕竟,幻书作为一款边缘化游戏,如何留住现有的这批玩家才是重中之重,从这个角度来讲,给十万装置是比较公平且能留住玩家的。
虽然我不知道有多少人刷了BUG,又到底刷了多少资源,但BUG导致的差距的的确确是存在的。玩家要的就是公平,游戏也理应给玩家公平,即便公平并不绝对,但也比冷处理、敷衍处理要好得多。
说了这么多,总解一下:
1. 这次的起因来自一个小小的代码失误,经由不恰当的处理方式演变成较为严重的局面。那么这样的失误出现一次难道就不会出现第二次吗?我不知道,但官方真的应该加强注意了!
2. 事故就是事故,损失必然存在,事故发生的一瞬间,幻书的脚下就已经出现绊脚石。玩家和官方要做的应该是相互体谅和共同挽回损失。
3. 绝对的公平是难以实现的,一批人的受益往往意味着另一批人的损失(或者让步),没刷BUG的也算不上损失,只是不患寡而患不均,认为别人的进步代表着自己的退步,这也是人之常情。当然,做人呢,还是不要一味地横向比较,学会看到纵向比较才能舒心。为了游戏里的一次活动失误导致的分配不均而大动肝火,这个是没有必要的,知道的是补偿,不知道的也就当是天上掉的馅饼罢。
4. 程序失误是官方的问题,罪名(至少大部分罪名)不应该怪罪到玩家头上,要说卡BUG的人有多么居心叵测,多么用心险恶,那是不存在的,换个人他都想卡,只是有些人考虑到可能的处罚(或者因为本身太咸鱼、没能力什么的)会止步罢了。
5. 虽然说是官方的问题,但强冲官博的行为我是不赞同的,你可以指出问题,讲明道理,诉说不公,提出建议。但胡乱指责、瞎带节奏、上来就问候双亲、破口大骂的,我可不敢苟同。
6. 这次的活动本来在设定上是容易招玩家不喜的,但BUG事件导致了活动白给,大家也就不提活动本身的种种不好了,我很担心官方收不到应有的反馈,活动越搞越阴间。
7. 就处理结果而言,算不得皆大欢喜,但至少留住了大部分玩家,代表官方是确确实实打算长久运营的,而不是破罐子破摔,也说明官方确实明白留住玩家的重要性。
8. 这次处理不是最公平的方式,但却是在保证相对公平的基础上的最佳处理方式,关于这点,我觉得是无可指责的。
最后,感谢卡BUG的肝帝们,感谢认真通过正规官方渠道反映问题、分析问题并提出建议的护书宝们,感谢处理本次活动BUG事件的策划,感谢经历风浪后依然能继续战斗的馆主们!
(不知不觉写得有些多了,希望幻书官方能吸取本次教训,多听玩家意见,做好游戏平衡,搞好每一次活动)