体力系统的建议
修改于2021/05/13576 浏览反馈
游戏可以前期指挥官等级xx级前用体力限制,但运营半年后,制作组终究要发过量的体力来防止玩家不尽兴。
目前所有体力限制的游戏,没错是所有,到后期都是体力使劲送送到用不完。本身这体力限制就是为了拖长游戏时长,直到第一次大型内容补丁包。但没有想过后面怎么改进系统。只知道使劲发体力。
然后标榜rougelike游戏,却限制玩家重复玩的次数,rougelike游戏有这限制就有点本末倒置了。
所以我的建议有几点。
1-账号等级低的时候,保留最大体力限制。一旦突破某个等级后,不再有体力限制。但需要在新手时候提示到位,而且给予宽裕的上限,否则萌新会因为清不完体力达不到等级而异常焦虑,这就适得其反了。
2-全面取消体力限制,用每日材料副本刷的上限来控制玩家养成速度。但注意增加后来加入的萌新的福利。而且后面系统越来越臃肿的话,必不可少要改动。
3-让体力可以直接兑换,注意是直接兑换其他游戏内其他资源,有人会说“我直接刷本啊”,但刷本耗费时间啊,,特别是掘进深坑不再需要体力后,面对几百体力刷到啥时候?一天刷可以,后面难道天天上班那样刷?
4-体力可以有限地赠与他人。这个可以极大加深玩家之间感情,未来有类似公会系统(或者叫其他名字),也可以在公会中相互赠与,反正很好理解。什么?你说会便宜号贩子或者多开玩家?你以为方舟原神等热门游戏号贩子或者多开人少了?云母你这药丸游戏能火就偷着乐吧,难道你还想TX继续稀释散爆股份啊?还管这些233。
5-多项资源永远的神~后勤获取天下无敌~取消体力限制,重回clike荣光~wghhhhhhh~
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