攻城游戏 建筑信息
修改于2021/05/1744 浏览综合
本期将介绍建筑物的效果
攻城游戏[3]
[目前的所有建筑物]
主城水晶,箭塔,哨塔,震天号角,战鼓台
兵营,营地帐篷,帐篷区,地窖,烽火台
储粮仓,伙食区,校场,木材围栏
坟墓法阵,护城火炮,护城河,医馆
普通的拒马桩,尖锐的拒马桩,深坑陷阱
要塞城墙,要塞城门,关卡城墙
关卡城门,主城城墙,主城城门
下面是介绍↓↓↓
[主城水晶]
生命值:1亿
无防御
免伤:50%
每天回血10w
一旦生命为零,守城方将失败
[箭塔]
生命值:30w
(由于塔毁则兵亡,因此没有弓箭手生命)
防御:100
攻击:150(每座箭自带三名弓箭手)
平均攻速:1.25秒/支
攻击距离:200米
箭塔储箭量:1500
每六秒填充一支箭
每座箭塔每天回血1w
(箭塔不需要人数补充)
主城拥有量(每面城墙25个)
要塞拥有量(正反面城墙各10个)
用制造关卡城墙的石头打造的坚固箭塔,不仅箭塔内部拥有三名弓箭手随时攻击,而且因为站的高的原因,所以攻击距离也更远
[哨塔]
生命值:10w
防御力:20
可侦查半径:1500米
信息传达需要时间:3秒
每天回血2.5w
最多可容纳人数:4人(每次需要两人驻守)
每人最大可侦查时间:八个小时
换班时间:十分钟
(人数需要用步兵或弓兵填上去)
守城方的主城,关卡,要塞都能拥有4个
用木材制造的哨塔,哨塔很高,所以发现敌情时需要三秒的时间传递,而且需要用自己的兵去驻守,最多可留四个人轮流换班,若没人换班则会停止哨塔的使用
[震天号角]
每次使用需要四个人驾驭
最多可容纳12人
(人数需要用步兵或城为军填上去)
每触发一次,需要换班
休息时间:一小时
有哨塔·敌袭时需要5秒吹响号角
没哨塔·敌袭时需要10秒吹响号角
效果:守城方每一处地方都能拥有一个号角,敌袭时吹响号角能立刻使所有部队进入警觉状态
当敌人突然夜袭,大部分士兵都没有意识到怎么办?吹响号角,让所有人立刻醒来迎敌
[战鼓台]
需要两人驾驭
最多可容纳四人
(人数需要用步兵或城卫军填上去)
每次响彻时间:一个小时
每轮休息时间:九十分钟
开启后增加属性:士气+50%,全属性+10%
(响彻时间内会一直保持着此属性)
每台战鼓最多可以影响:1w友军
守城方要塞关卡处各拥有两个,主城拥有四个
攻城方则拥有六个
能让士兵们快速提起斗志的物品,但是是个体力活,需要士兵不断擂击战鼓
[兵营]
舒适度每天+5点
每天回血+50
非常舒服的房子,在这里睡觉就跟享受一样,从而感觉不是来打仗的,是来享受的一样,柔软感仅次于软绵绵的……
[营地帐篷]
生命:15万
被火焰攻击时,正在里面休息的所有士兵会每秒受到300伤害
舒适度每天+2点
每天伤口-5
带有消毒水气味的帐篷,虽然不是很舒服,但也算可以睡啦
[帐篷区]
舒适度每天-0.5
每天打地铺,睡一两天没事,睡久了就是总感觉有什么东西爬到脸上来了
[地窖]
舒适度每天-3
为了临时应付住宿区,而挖的一个洞,特别难受,不仅气味难闻而且潮湿无比,在这里睡觉我还不如不睡
[烽火台]
生命:1000w
防御:75
需要一人操控
(自带兵)
点燃烟火需要时间:三分钟
其他关卡看见烟火需要时间:十五分钟
守城方每座关卡都有一个,能让关卡间的士兵快速增援,抵御敌袭
非常高大的烽火台,需要哨塔作为前影,发现敌人后传递信息来,才能开始点燃烽火,可千万别随便点燃,不然你就是第二个周幽王了。
[储粮仓]
自带大量食物,可供两万人吃上一百天,丝毫不用担心快吃完了
三个伙夫
生命:100
防御:0
(自带兵)
守城方每个要塞自带一个
如果我能把这个带入饥荒时代,估计可能撑不过一天吧
[伙食区]
需要水源才能制作食物
三个伙夫
生命:100
防御:0
(自带兵)
主城附近水源:1000-8000米(随地形)
关卡附近水源:2000米(固定)
要塞附近水源:500-4500米(随地形)
(要塞附近的水攻城方需要)
每次需要水量:200L
做饭时间:一个小时
守城方主城,每座关卡,攻城方都拥有一个
最大储水量:1200L(六顿饭)
(最低要求一天也要1.5顿饭,一天一顿饭是吃不饱的,但没吃饱比什么都没吃要好)
士兵一顿没吃饱
无变化
士兵两顿没吃饱
士气-30% 忠诚-5
士兵三顿没吃饱
士气-60% 忠诚-20
士兵四顿没吃饱
士气-95% 忠诚-45
士兵五顿没吃饱
士气-150% 忠诚-75
士兵一天什么都没吃
士气-40% 忠诚-10
士兵两天什么都没吃
士气-80% 忠诚-35
士兵三天什么都没吃
士气-180% 忠诚-90
[校场]
生命:5000
50%物理免伤
40%法术免伤
注:每次训练士兵需要一名将军指导,若没有将军指导,则训练士兵的时间X4(288小时=12天)
>守城方主城专属建筑<
能把普通兵训练为精兵
一次做多可以让五百名普通兵上去训练
(训练成精兵的成功率仅为70%,剩下的那些士兵还是普通士兵)
每次训练时间为两天,期间训练的士兵如果强行调动则会取消训练,而且之前训练的进度降低50%,如:已经训练了28小时(28/72),强行调动后下次则会降为已训练14小时(14/72)
这个平台场子很大,上面有许多训练器材,一般人上来之后估计整个人都会不好了
[木材围栏]
长度:1200米X4
高度:2.4米
厚度:0.5米
材质:硬木
每次建一个新的木材围栏区域所需时间:24天
每次把围栏转移至新的战场所需时间:7天
每次修复400米(不是平方也不是立方)的围栏需要时间:8个小时(全修一遍需要四天)
每米围栏属性↓
生命:10万
防御:25点
(被火系“法术”攻击时,受到的伤害X10)
>攻城方专属建筑<
这个围栏很长-----而且很坚固,是攻城方用来驻扎军队使用的,特别怕火焰侵袭
[坟墓法阵]
>守城方专属建筑<
无限生命
能让死去的友军复活,无副作用
死去的将军三十六天后复活(无限复活)
死去的亲卫军十二天后复活
(每天最多复活一百名)
死去的城卫军六天后复活
(每天最多能复活四百名)
死去的精兵四天后复活
(每天最多能复活一千二百名)
死去的士兵两天后复活
(每天最多能复活四千名)
有了这个就能复活死去的人了,那么如果你有这个,你想复活谁呢?
[护城火炮]
生命:10万
攻击力:1000
范围:5米
攻击距离:500米
需要一名士兵驻守(所有士兵均可驻守)
炮弹容量:30枚
射击间隔:10.5秒
炮弹时速:380km
炮弹每天7点,14点,21点回满
每一面城墙都能拥有五十台护城火炮
Boom!这台火炮强大无比,威力极高,想来试试么?保证嗨翻天。
[护城河]
>守城方主城专属建筑<
范围:绕着城池周围一圈,长度随城墙而定,宽度五米,深度十米
每一面城墙城门处都有链条桥,每次可以让一千名士兵通过去,每次过去的时间为十秒
在护城河桥上的所有骑兵,全属性(生命除外)降低80%
掉入护城河内的士兵两分钟后死亡
很容易掉进去,掉进去基本上就凉凉了,所以务必要小心小心再小心
[医馆]
生命:8000
防御:45
床位:250
(自带二十名大夫)大夫血量:100
守城方每座要塞,关卡均拥有一座
守城方主城内拥有四座
攻城方每处营地都可以拥有两座
(轻伤治愈)
每名大夫在十五秒之内能令一名生命高于75%的士兵回满血量,但回满血后需要两个小时回复时间,然后才能投入战斗,强行令其进入战斗将会降低其50%全属性(不包括生命值)持续一天
(重伤治愈)
每名大夫在九十秒之内能令一名生命高于25%的士兵回满血量,但回满血后需要八个小时回复时间,然后才能投入战斗,强行令其进入战斗将会降低其75%全属性(包括生命值)持续三天
(濒死治愈)
每名大夫在三十秒之内能令一名生命低于10%的士兵进床位,生命值低于10%的士兵在医馆床位时,每分钟恢复25%HP,回满血量后需要一天回复时间,然后才能投入战斗,强行令其进入战斗将会降低其95%的全属性(包括生命值)持续七天
好好接受医馆的治愈吧,在医馆内能令士兵回复状态,但可不是一回复好就能战斗,还需要时间等待完全恢复
[普通的拒马桩]
生命:1万
无防御
接近拒马桩一米的敌人每秒会收到50伤害
零距离接触的敌人每秒会收到120伤害
每面城墙拥有125个
长七米,宽三米,高两米
被火焰伤害攻击时会被“直接摧毁”
>守城方主城专属建筑<
抵挡骑兵的好东西,使用木头打磨后而成的
[尖锐的拒马桩]
生命:1万
无防御
接近拒马桩两米的敌人每秒会受到75伤害
接近拒马桩一米的敌人每秒会受到125上海
零距离接触的敌人每秒会受到300伤害
每座关卡拥有100个
长九米,宽三米,高两米
被火焰伤害攻击时,受到的伤害X4
>守城方关卡专属建筑<
打磨的更加锋利的拒马桩,尖锐程度让人看上去就头皮发麻,仿佛摸一下都会刺到骨头一样
[深坑陷阱]
5米圆型直径,五米深度
掉入陷阱的“士兵”会直接死亡,每个陷阱最多会掉入16名士兵
每面城墙前最多可挖一百个坑
可派一名步兵用两个小时挖一个坑
坑满了以后可以派一名步兵花一小时填坑,填完坑七天后,这块土地就可以在挖一个陷阱
>守城方关卡专属<
在原地挖个坑,坑里和坑壁上都布满了尖刺,掉进去想不死都难
[要塞城墙]
长度:800米X4
高度:5米
厚度:6米
材质:木头
每次修复100米(不是平方也不是立方)的围栏需要时间:12个小时(全修一遍需要三十二天)
每米要塞城墙属性↓
生命:12万
防御:10点
(被火系伤害攻击时,受到的伤害X15)
守城方每座要塞都有
>守城方专属建筑<
木制的城墙,不能防火,但是防御还可以
[要塞城门]
长度:4米
高度:3米
厚度:2米
材质:铁木
每修复一次城门需要四天
开启城门所需时间:一分钟
关闭城门所需时间:三分钟
每次开关城门需要人数:20名步兵
生命:48万
防御:20点
(被火系伤害攻击时,受到的伤害X5)
守城方每座要塞每面城墙处各有一个
>守城方专属建筑<
使用坚硬的铁木制作的城门,很难开启,但防御力还是杠杠的
[关卡城墙]
长度:2000X4
高度:8米
厚度:6米
材质:原石
每次修复300米(不是平方也不是立方)的围栏需要时间:24个小时(全修一遍需要二十天)
每米关卡城墙属性↓
生命:36万
防御:40点
(被木系伤害攻击后,那一米城墙在十分钟内防御力会下降35点)
守城方每座关卡都有
>守城方专属建筑<
原石制作的城墙,防御力可见一斑,坚固无比,但是如果被木系伤害攻击后会生长出植物从而大幅度降低城墙的防御力
[关卡城门]
长度:8米
高度:7米
厚度:5米
材质:黑色岩石
每修复一次城门需要六天
开启城门所需时间:两分钟
关闭城门所需时间:六分钟
每次开关城门需要人数:40名步兵
生命:96万
防御:50点
近战反伤:40
(免伤+50%)
守城方每座关卡前后各有一个
>守城方专属建筑<
使用一种异常坚固的黑色石头制作而成的城门,耐打无比,但是也特别重
[主城城墙]
长度:4800米X4
高度:16米
厚度:8米
材质:岩石
每次修复480米(不是平方也不是立方)的围栏需要时间:6个小时(全修一遍需要十天)
每米要塞城墙属性↓
生命:72万
防御:70点
近战反伤:20
(近战免伤+30%)
>守城方主城专属建筑<
使用岩石打造而成的城墙,十分牢固,而且每次攻击城墙还会受到反震力,超级坚硬的城墙
[主城城门]
长度:24米
高度:14.8米
厚度:4米
材质:钢化地心基石
每修复一次城门需要八天
开启城门所需时间:四分钟
关闭城门所需时间:四分钟
每次开关城门不需要人数
生命:240万
防御:80点
近战反伤:60
(免疫远程物理伤害,近战物理伤害减半)
守城方每面城墙各一座
>守城方主城专属建筑<
此乃世间罕见的地心基石打造而成,而且还怕其的坚固程度不达标又对其进行了一次加固,敌人想要破开此门并非易事
[状态]
(士气)
最高200%
每天士兵的士气都会-3%,每打一次败仗士气会-50%,每打一次胜仗士气会+75%
士气高于100%时,每高10%,攻击力+1%
士气低于100%时,每低4%,攻击力-1%
士气低于50%时,每次开战后有35%几率逃跑
士气低于25%时,每次开战后有80%几率逃跑
士气低于4%时,每次开战后必定逃跑
(忠诚)
最高120点
初始忠诚60点
每打一次败仗,忠诚-5点
每打一次胜仗,忠诚+2点
忠诚度为120点时,忠诚度将永远不会下降,直至死亡都不会降低一点
忠诚度低于50点时,防御-10%,一般情况下,被俘虏后,忠诚度50以上是不会投降,50以下,每低一点,投降率+1%,25以下,每低一点投降率+4%
忠诚度低于40点时,每低一点,士气-5%
忠诚度低于20点时,每次开战有30%几率会攻击队友或不听命令
忠诚度低于5点时,每次开战有70%几率会攻击队友或不听命令,被敌军俘虏后必定会投降
忠诚度低于0点时,有50%几率会来暗杀你,而且是会有1-8个一起来暗杀你
(舒适度)
最高100点,初始为50点
舒适度为100点时,每天忠诚+10,士气+20,每天回血量+100点
(士兵每天是会回血100点的)
舒适度为80点时,每天忠诚+1,士气+2,每天回血量+20点
舒适度为31-79时不变
舒适度为30点以下时,每天忠诚-3,士气-6%,每天回血量-40点
舒适度为15点以下时,每天忠诚-10,士气-20%,不在开始自动回血
舒适度为0点以下时,忠诚和士气每天-50%
(伤口)
最高100点,初始为0
每次受到伤害后,伤口+1
伤口为0时,每天舒适度+1
伤口为20时,每天回血量-5
伤口为50时,每天回血量-50
伤口为75时,每天血量上限-5%(最高50%)
恢复后会每天血量上限+5%,直至正常
伤口为100时,每秒都会扣血0.5点,且每天血量上限-10%,到100%后死亡,且恢复后需要二十一天才能恢复正常