个人看法
2021/05/10721 浏览反馈
想起多年以前玩的萝莉的远征系列小游戏。


虽然也是bug繁多,也几乎没啥剧情,但是很多设计还是可以借鉴的。
封魔录的角色没有核心的被动技能, 也没有必杀技,战斗起来基本就是看cd甩技能,装备决定了所有属性。如果给不同职业人物设计几个被动技能,但是只能带有限个被动,面对不同的boss用不同的技能,就更有策略性。miss多,伤害上下浮动差距巨大,技能面板威力与实际使用时的数值有出入,这简直就是一脉相承。猪脚输出技能虽然多,实际使用的时候就发现有的技能压根没啥意义,遗忘技能太麻烦,不如就给固定的技能位,不用的就不带。木法师设计的有些失败,和水法的技能比起来,就只剩下打土属性boss的那点用处了。狂战目前没有使用价值,命中太低cd太长是硬伤,也没个加命中的技能。牧师因为后来的装备并没有加眩晕抗性的,面对boss附带眩晕的aoe,四人一起罚站到死,应该考虑设计后期的抗性套装