颇有水份的评测员前来献上评测

2021/05/10130 浏览综合
😑玩什么游戏都喜欢在玩的差不多了后写个评测,可能是一开始加入篝火的后遗症吧,这个差不多是指的大多数功能体验已完成,所谓评测,作为入门说明书或许不错?
以下,每一个点以加粗字体标识。前面为游戏内容,文末为结论。(无图)
首先:人物
1,人物形象会根据星级进化以及时装改变外形,但立绘无改变,这实在是一件遗憾的事情,有点败笔啊🙄加个立绘改变多好。
2,人物声音,没有中文,我很苦恼(个人苦恼),不过每一次过关都说我很棒,我感觉有点害羞了。
3,人物动作,动作方面讲真,玩过我的战士(滑稽)应该能够感觉,其实都ok的。
4,人物被动预览,在进化界面可以预览到自身进化后的满值效果,可以按需求选择角色。
5,人物属性克制,我暂时没有看到明确的属性克制图,不过可以通过过关时的人物标识看出来,土水火光虚暗。我不知道后面会不会出中庸的无属性角色,如果是我的话,如果有,我可能会替换一队的中庸角色,打谁都不强,但也不弱。
6,人物觉醒预览,虽然看不到觉醒需要点的点,但是!但是!但是!在进化界面预览的加成应该是算上满点状态的。
7,人物突破,突破和进化同理,可以看做进化的衍生,我甚至猜想,后面大家养满了星级,只要官方提升突破上限,就能继续突破,相当于有无限星的可能?(夸张式述说)况且,英雄碎片和突破材料可以互相转换(有损转换,中间商黑心赚差价),所以说突破等于进化也无可厚非了。
8,人物主动技能,技能方面,部分人物有自带的技能,部分没有,多主动技能的一般是辅助型,或者控制类技能,比如治疗箭,治疗阵,以及船长的拉怪勾子之类的,看上去刷图似乎影响不是很大的样子。
😐so:人物的培养方面就是进化,突破,以及配套的觉醒点,而这几方面看上去只要官方加上限,就能无限养成下去。当前上限为“5”。
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然后:装备
1,装备形象,哦,no!!!不论你强化,突破,升星,都不会有丝毫的改变外形哦~只会维持最初的形象,当然,也不强求,更换装备后,人物手持武器的形象也会改变,略有欣慰吧。
2,装备概述,其实吧,装备单说首饰,大差不差和人物一样,含有升星,升级,突破三个功能,突破的上限依旧是5,但是还有额外的两个功能,第1个,固定用金币进化或者用多个同星级装备随机进化到下一星级,随机进化随加入的装备量改变几率,第2个就是洗练属性,我的天~超看脸的,非酋无底洞?
3,装备属性预览,在图鉴里可以看到,包括满突满星的状态,以及随机词条的极值。
so:装备方面与人物培养没有什么差别,多了洗练和随机进化的功能,如果加上限,依旧是无限培养。
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还是然后:卡片
唯一个性化选择,包括攻击,防御,回血,生命,击攻,击回,战前状态,免疫异常之类的卡片,无法升级,且数量恒定,3星以上包括3星装备2张,3星以下装备1张,百分比加成,玩家与玩家同人物,同装备后,唯一的区别就是对于卡片的选择了。
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可以培养的方面就是这么简单,那么接下来说玩法。
1,金币,经验,强化锤,假设金币本收益1.5w,会获得的5千左右经验,以及随机的最高4星左右的装备,最低没有。假设经验本收益1.5w,会获得5千左右金币,以及随机最高4星左右的装备,最低没有。假设强化锤副本能够获得4星以下装备,最低没有,5000金币,5000经验,保底强化锤。
So:三本在没有考虑强化锤的情况下,实际上对于共通收益,差不多是非本物资本的三分之一收益,大差不差,所以说,对于资源本来说,按需求打吧,强化锤本是很中庸的,装备,经验,金币什么都有点。
2,进化本,进化石头本,只出进化石,金币和经验为0,所以对于这个进化本吧,我很纠结,一方面得刷,但其他什么资源都没有,我甚至一度不去管它,因为我觉醒根本没点完,等我点完了再刷进化本,同时攒觉醒石,我觉得也差不多。(除了ssr的碎片,其他副本标识的角色,保底1颗,最高收益我当前是同角色18颗,ss r角色碎片无保底,最高拿到过3颗。)
3,觉醒本,每天三次,攻击,生命,防御,三本轮换,周日为综合本,啥都有。三本轮换时,关卡中几率出现闪亮眼睛的金车车,可以打出彩色觉醒石~几率几乎等于0,我就遇到过几次(猜测每周有出现上限)
so,三本轮换时,我基本买1到2次,周日我会多买几次刷本次数。
4,迷宫,分为普通迷宫和地下迷宫,只能通关一次,无刷新,整个游戏里,既考验耐心,又考验练度,还考验阵容(特定角色)的一个副本,如果说普通迷宫是试水,那地下迷宫恶意满满,我本以为这个是纯趣味性的东西,最后被现实击败,我一个只练男骑士的玩家,因为练度不够,无伤又达不到,我已经死在被史莱姆磨死的无尽路上了,具体自行体会。
5,剧情,剧情的普通和噩梦模式来说,只要等级跟着大地图的怪物等级走,或者走位好一点,没有卡练度的点,整个游戏里,唯有剧情最和善,当然也很有趣味性,可以用心体会,各种致敬经典。
6,公会本,公会本保底钻石,哪怕是一个人的公会也请去摸一把,等着拿奖励就是了,保底1000,好像是1周1次。
7,pvp,限时手动和全天自动两个模式,也是摸一把就有保底,周期奖励钻石,一周一结算吧我没记错的话。
公会本加pvp保底,起码有2000钻石,加日常的蚊子腿,周期白嫖十连是有的。
8,建设美好家园,虽然家园不大,不过也ok,修商店可以买一些东西,修雕像可以获得属性加成,拔草砍树还有额外觉醒石,金币之类的获取。
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以上,已简述完游戏内容,开始正式评测:
音乐方面:还是中庸,无亮点也不嘈杂。
玩法方面:有些单一,剧情过完后,每天上线两次,清空体力,速度快的话,一天1小时都显多余。
肝度方面:轻游,无肝度,属于慢热长期养成类游戏。
活动安排:除限时pvp以外,无任何其他限时的日常活动,不需要担心上班式游戏。
交友方面:无团体副本,几乎等于可聊天式单机游戏。
氪金方面:无视pvp,以及忽略部分适应国游的重肝重氪重进度的玩家,一张月卡甚至白嫖,可以正常游玩。
剧情方面:有完整故事线,且穿插趣味支线,带有各种经典电影,游戏的影子,随短,但值得夸赞。
综合以上,得出评测:是一款适合上班族,摸鱼式,休闲的游戏,但拥有很大短板,因为体力限制,无开放世界,所以,就算空闲时间很长,也没有什么能够让玩家尽情游玩的粘性点。
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