走到了数值平衡的十字路口

修改于2021/05/11185 浏览综合
首先不是针对无锋职业怎么怎么样,而是针对的技能里面出现的防御系数。对比心法等一系列东西。你技能系数里面有独立全伤也好真伤也罢,这都是伤害提升方向的。但心法就那几种正好对应人物基础东西 大体攻击防御血量全伤 两攻俩生存。然而防御一项让某一职业分支提升伤害 那还得了。就现在畸形大环境都在堆伤害,生存基本很少。以后出心法怎么出,要么攻击要么血量。要么各职业其中一个分支都有防御系数。华服也是 穿戴属性就那几个选择,攻击独立暴击爆伤。都是前期留下来各方面的数值隐患造成的。[嗒啦啦2_累]虽退坑 恨不钢
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