关于游戏,以一个玩家的角度提出改进意见
修改于2021/05/11849 浏览综合
希望你游能时刻警醒,自己是一款挂机游戏。
希望你游能时刻警醒,自己是一款挂机游戏。
希望你游能时刻警醒,自己是一款挂机游戏。
希望你游能时刻警醒,自己是一款挂机游戏。
一、资源获取问题
就以金币为例吧,参照神树系统,按巴哈给出的数据,点满一项0-100级需要812亿,100-200级则更是需要5636亿,而每日获取的金币可谓是九牛一毛,此外其他系统也需要金币支撑。
再比如佣兵经验书、精灵觉醒材料和升级材料等等,获取难度是否过高?
以下是我的修改意见:
1. 新增资源矿脉玩法,玩家可以在其中每日获取大量资源。
在每日挖掘矿脉的过程中,勇者们逐渐发现矿脉之中还蕴含着大量的宝藏,而想要获取这些宝藏需要凿开矿脉。
除了每日免费进入一次外,每完成钻石援助10次后,可获得进入资源矿脉的次数1次,即最多每日可进入5次。
在资源矿脉中,玩家可以根据自身短板选择对应的资源,分为:
1)黄金矿脉,玩家可以随机获取1-10个黄金宝瓶·小
2)次元矿脉,玩家可以随机获取5-20个时光沙漏
3)魔晶矿脉,玩家可以随机获取1-10个四级魔晶宝匣
4)佣兵矿脉,玩家可以随机获取5-20个佣兵凭证
5)宠物矿脉,玩家可以随机获取5-20个觉醒秘宝
2. 新增佣兵酒馆小游戏,玩家可以通过与老板娘进行游戏获取佣兵凭证。
老板娘是一个十分喜欢玩骰子的人,据说只要赢下她,她就会给你丰富的奖励。
每次进入佣兵酒馆即可获得一次挑战老板娘的机会,将会随机甩出一颗骰子,输赢将会决定着你的奖励,不过不要担心,老板娘会给予你鼓励奖哦。
玩家点数 大于 老板娘时获得 佣兵凭证*10
玩家点数 等于 老板娘时获得 佣兵凭证*5
玩家点数 小于 老板娘时获得 佣兵凭证*1
3.天梯每日佣兵经验书获取量提升为原有的十倍。
4.资源类事件奖励大幅提升
1)金币发现,1000级时玩家获得的金币数量为2亿
2)知识之书,获取的数量与天梯每日奖励获取的知识之书等值
5. 每日在线奖励中的金币奖励大幅提升,1000级时玩家获得的金币数量为2亿
6. 删除命运之轮中二级魔晶和小袋钻石的获取,并增加英魂印记的获取,分别为100个和500个,代替现有的二级魔晶和小袋钻石。
7.新增周常任务
勇者通过完成周常任务,可以获得讨伐勋章,可以兑换大量奖励。
举例周常任务:
魔物讨伐
即便已经讨伐了大量领主,但似乎之前的区域又出现了魔物的骚动,引起了勇者的注意。
任务要求:击杀3种不同难度下的魔物各1万只
任务奖励:讨伐勋章*10
奖励包括:时光沙漏、时光宝瓶、佣兵凭证、英魂印记、秘境镜华、魔晶宝匣、精灵觉醒秘宝、星光粉尘、商会凭证
二、卡斩杀问题
卡斩杀是这个游戏的败笔之一,破坏了挂机这个属性,而这个技能也和佣兵的技能息息相关,其实从玩家的角度上来看,卡斩杀之所以被喷,大部分是因为操作的复杂,很大部分是因为佣兵的技能,因此,要解决卡斩杀问题,不如从佣兵系统入手。
新增佣兵训练系统
佣兵们在陪同勇者战斗的同时没有放下对于自己的锻炼,佣兵们可以通过训练,更好地帮助到勇者。
当携带佣兵战斗时,每击杀1只魔物都将会增加1点携带佣兵的训练值,当训练值满1万时,可以获得1点训练点,每天每位佣兵只能获取1点训练点。
训练点可以提升佣兵的能力,包括基础属性的提升和技能运用的提升,勇者可以选择性地升级佣兵的能力,但需要注意的是,每位佣兵至多只能获取100点训练点。
根骨训练 投入的每点训练点都将增加佣兵基础属性0.1%
技能训练 投入的每点训练点都将增加佣兵主动技能效果0.1%
灵活训练 投入的每点训练点都将减少佣兵主动技能冷却时间0.05%
直觉训练 投入的每点训练点都将增加佣兵被动技能效果0.1%
三、游戏内容优化
1、重铸大师机制修改,新增保底机制。
重铸大师在为勇者多次重铸装备后,逐渐领悟了重铸的奥妙,能够根据勇者的心意重铸出满意的词条,但是灵感总是转瞬即逝,因此需要借助玩家的次元之力实现。
每次重铸将会获得对应词条等级的熟练度,当熟练度满时,可自选一条词条,在观看完一次广告后,即生效。
词缀等级对应的熟练度满值如下所示:
1-8级 5次
9级 10次
10级 24次
11级 32次
12级 40次
当前熟练度情况可以在重铸大师事件中查看。
2、精炼大师机制修改,新增一键精炼。
精炼大师在为勇者多次精炼装备后,逐渐领悟了精炼的奥妙,装备的能力有了新的提升。
精炼大师精炼的词条如果为非百分数,例如伤害词条,将只会以整10数的方式出现,不会出现539这样的数据。
此外,新增了一键精炼功能,选择需要精炼的词条,并设置花费金币上限,点击开始即自动精炼至花费金币达到上限或数值达到满值。
3、日常事件优化:
1) 玩家的攻速为0.05时将不再会刷新出攻速200%事件
2) 玩家的暴击率为100%时将不再会刷新出暴击率50%事件
3) 在手札事件中解锁一定等级全部元素本事件时,将不再刷新独立元素的元素本,而是以自选元素本的方式出现,例如800级元素副本 冰火雷毒 全部激活,则事件中将不再刷新单独的800级火本或是800级冰本,而是以800级元素本的形式出现,点击后可以选择 冰火雷毒 中的其一进行闯关,且元素本的出现概率也因此降低3/4。
4、魔晶工匠增加魔晶碎片系统,更加高效地处理一级二级魔晶。
一级二级魔晶可以在魔晶工匠处选择兑换为魔晶碎片,兑换比例为:
一级魔晶 5个魔晶碎片
二级魔晶 10个魔晶碎片
魔晶碎片可以在魔晶工匠处兑换为三级魔晶,兑换比例为:
50魔晶碎片 1个三级魔晶
5、新增加点方案
与装备方案类似,加点方案将在女神祭祀中提供解锁途径,初始方案为1套,上限为3套。
6、BUG修复
1)在关闭聊天功能的情况下,开启代理后,点击屏幕左下角会弹出聊天室的问题。
2)在被击杀瞬间进入橡树秘境会导致怪物显示出错的问题。
3)在领主类副本例如天梯之塔,BOSS前怪物击杀后切换装备,会导致装备显示已经切换,但伤害数据仍为之前装备的问题。
7、部分文本错误修正
1)手札-事件中,对于金币发现、钻石发现的描述中,删除与转生次数有关的相关说明。
2)手札-怪物中,哥布林三人组中,哥布林战士·普通的文本描述与哥布林卫士·普通的描述交换。
8、精灵背包上限修改为100
写在最后,游戏本身设计是好的,但是很明显还需要大量的优化和修改,也明白小厂是要恰饭,但提升氪佬的体验是生存,思考怎么让玩家更愿意氪金是发展,现在诸多骚操作可以说玩家对于游戏的印象并不是太好,可能确实是一个氪金游戏,指望着氪金巨佬的养服操作,但,我现在都记得制作者第一次直播的时候说“我们目前主要还是依靠广告来获取收入”,但是广告只有钻石,其实很多人提不起看的欲望,我提到的修改中,也涉及了很多广告的优化细节,仅供参考。
此外,希望贵游至少内部能有2 3个不依靠GM工具玩的玩家,而不是例如直播中出现“已经有零氪要通关终焉100”,论坛客服“我终于到600级”这样的事情,这样的云游戏真的很败坏印象,而且很多游戏里的问题只要玩了,都一目了然,仅靠玩家反馈被动修改并不是长久之计,当然,至少恰短期饭我也无话可说,那不如去滚服吧,赚钱会快很多。