关于元素反应的几个不合理的地方

修改于2021/05/11304 浏览游戏讨论
一.我觉得吧元素反应有关的有五个着力点,但为什么总是算一个着力点。五个着力点分别是:
1.第一元素攻击者。
2.第二元素攻击者。(计算通常按这家伙来计算)
3.怪物自挂元素。
4.怪物二自挂第二元素者。
5.环境挂元素。
一般的元素反应都是由两个角色挂元素形成元素反应后造成伤害,说白了这个伤害应该是由两个人共同造成的,但是呢。只算了一个人的元素精通加成,显得就有点不合理。
还有一种就是元素怪物,用扩散触发他们之间的元素反应和扩散的元素精通好像又没撒关系。。。
到底怎么计算的?
我觉得吧!元素反应加成应该考虑反应双边的元素加成的和,而不是只看单边元素精通。
还有怪物也是应该有元素精通的,元素怪应该特别高,当扩散打出元素怪物之间的反应的时候,应该计算两个怪物的 元素精通总值,作为伤害加成。不仅如此,那种涉及到攻击和暴击伤害,元素伤害计算时也应该平均两边的数值和进行综合计算。
而且往往元素精通堆高高和其他属性堆高高不可兼得,所以这条路不应该太弱势下去。
现在通过像啊贝多,砂糖,枫原万叶这些给队伍的元素精通加成来弥补这个问题,显然后面只是治标不治本。[嗒啦啦2_哈哈]
以上只是脑洞,纯属氵构
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