(搬运/侵删)【V1.5攻略】#导能原盘·绪论#对导能原盘活动的总结性建议
2021/05/11308 浏览攻略
(搬运自米游社:软绵绵的正义 通行证ID:198654886)
UID 119984650
各位旅行者们大家好,导能原盘活动已经趋近结束了,
相信不少玩家已经完整的体验了一遍。
那么,从我的视角出发,来看看“导能原盘·绪论”中有哪些值得称赞的优点,
以及哪些值得吐槽的缺点吧
不知道是否符合各位旅行者们心中的想法呢

1,首先,我想称赞一声本次活动的奖励,可谓是非常丰富!
完成整个活动内容总计可获得990原石
积分达到2万后累计可兑换100万摩拉!
抱歉我最近处于摩拉急缺的状态,因此对摩拉极其看重。
100万摩拉可谓是给咱喂下了一颗十全大补丸,缓解了大量资源紧缺的压力,点赞!
相信不少刚刚抽到了钟离、急需摩拉给帝君大人拉等级、升武器的玩家们,也对此深有同感吧
其它的奖励还有一只迪奥娜

智识之冕
导能原盘活动名片
角色突破材料、天赋书、经验书、魔矿……等等
总共可获得的奖励十分丰厚,种类可说也足够多了。
对于奖励这一块本人是十分满意!
比风花节的奖励要丰盛得多。
作为1.5版本最重档活动,牌面可谓是够够的了。
不知道其他的旅行者心里怎么想呢

2,活动难度
关于活动难度这一点,经常逛酒馆的玩家心里应该清楚。
大部分都是吐槽活动难的,少有人夸赞活动难度设置得简单、或者合理。
关于这点,我本人的看法是:难度适中。
有一定的挑战性,但总体来说还是很好拿完全部奖励的,策划并没有刻意卡着旅行者们拿奖励。
可能有不少完不成任务的旅行者们着急喷我了,但请听我慢慢说完
首先,之所以社区中多半见到的都是吐槽活动难度过高的帖子。
有以下两个重要原因:
①沉默的大多数。
什么叫沉默的大多数呢?
意思是有能力完成任务条件、拿到活动奖励、或者说已经得到自己心里满意的分数的这批玩家们,对活动难度感到满意,他们没有足够的动力、或者说意愿来社区发帖说话。
比如说活动关卡刚开启的第一关,6只大、小龙蜥的那一关卡,我本人打了两三次,凹到了7250分便再也打不过了。
当时既感受到了挑战,又满足了凹分的欲望,同时还获得了可观的分数(7250分意味着后面的关卡正常打的话,是足以拿到全额奖励的)
在这种情形下,我心情愉悦,原本是想来社区发一个帖子,称赞一下活动内容的。
(主要是当天拿到的奖励太多啦,啊哈哈哈)
结果一打开酒馆却发现,满面扑来的都是吐槽活动难度太高,打不过,甚至谩骂的帖子。
反而称赞的声音寥寥。
在这种情形下,我也一下子打消了发帖的欲望,怀疑自己是否才是少数人。
而与之正好相反的是,在秘境中受尽苦头、怎么打都打不过的一批玩家们,他们则拥有强烈的发言欲望,发帖动机,游戏里打不过可不得只能来社区PVP了嘛
这正是当时社区声音在一边倒地吐槽活动难度过高的成因。
②第二点,也是极为重要的一个原因。
那就是当第一幕开启的时候,通过调查点获得的三个紫色地脉之果碎片,品质算是极其低劣的三种。
如果我没记错的话,当天给的三个紫色碎片,一个是加成岩系伤害,一个是加成物理攻击,一个是加成重击伤害。
这三种紫色碎片对于大部分玩家的角色BOX来说,算得上覆盖率最差的一批紫色碎片。
以我本人为例,我一没练岩系主C(女仆、凝光),二没练物理输出角色,三没有靠重击输出的。
当天的三枚紫色碎片对本人来说是0提升。
因此对于这一点算得上深有体会,每一个紫色碎片都没用
这一点在很大程度上助长了龙蜥副本的难度。
相信不少玩家们在第二幕、第三幕开启后,获得了更好的、更适合自己的紫色碎片后,回头再去打6龙蜥的副本,通关分数可以提高很多。
这是第二个原因。
以上两点造成了,第一幕开启时,大量玩家吐槽活动难度太高的情况。
关于这一点,在活动的第二幕、第三幕陆续开启后,吐槽活动难度太高的玩家数量有大幅度降低,
可以为之佐证。

此外,我想说的是,原神的玩家覆盖面极广。
有手机端玩家、有PC端玩家。
有游戏时长超过200天的开服玩家,有游戏时长尚处于100天以内的新人玩家,还有100-200天以内的中间层……
由于玩家群体的分布面广泛,
因此对活动难度的控制,是不可能满足全部群体的心理需求的。
对新玩家来说的容易,对老玩家来说就是难度过低,没有丝毫挑战性。
对老玩家来说的挑战性,对新玩家来说,就是绝对不可能逾越的天堑。
这是不可避免的事实。
适合的游戏难度应当是,让老玩家感受到一些挑战,不至于像签到活动一样,丝毫没有难度。
尽量让大部分人可以拿到奖励,不至于有大批玩家为此而失落。
这一点虽然难,但应该努力尝试去控制平衡
个人认为,本次导能原盘的活动难度控制,达到了适宜的水平。
我本人是一名月卡党,不是氪佬,游戏天数157,既不少也不多,满星不了深渊,
算得上玩家群体中,非常具有代表性的中间层玩家。
这次活动的每一关我都打不到满分8000。
氪佬们拿8000可以在月卡党面前**
同时像我这样的月卡党也不至于拿不完奖励。
实际上,我前三个秘境就已经积累到了2万分,证明比我练度低的玩家们,也可以通过第四个秘境取得2万分的。
诸如原石、智识之冕、迪奥娜这些最重要的奖励,只需要取得较低的分数便可以得到。
新玩家拿不到高分,至少可以把奖励的大头领回家。
因此,从我这个中间层的观感来看,活动难度还挺合适的,
不累,但也需要仔细研究,设计好导能原盘,角色阵容,至少用脚打是打不过去的

3,娱乐性。
帖子不知不觉写得有些长了。
那么关于娱乐性就长话短说了。
个人感觉导能原盘的玩法很棒!

①每一幕都需要探索三个区域的调查点,首先击碎强化石,然后击败一群怪物。
活动消耗的时长以及杀怪体验、乃至奖励都令人感觉很棒可以说非常合适了。
②其次是秘境关卡,需要自行研究搭配导能原盘以及设置挑战条件,既开动脑筋,秘境关卡的难度又具有相当的挑战性。
总结来说,活动带给人的新鲜感,调查点与秘境两相搭配的任务形式,闯关的体验,结合起来让人非常有成就感!
奖励、新鲜度、玩法,都十分符合它作为版本最大型活动的牌面!
这是本人想好好夸赞一声的。

以上是我认为活动比较令人满意的地方。
那么,接下来,便是我个人严重想要吐槽的槽点了
我想要吐槽的,正是本次活动的联机功能。
体会来自咱带着萌新过本的经历

我想要吐槽的是联机机制:
在只能由“高世界等级玩家”进入“低世界等级玩家”的世界的大前提下,
联机秘境中的“导能原盘”以及“挑战条件”这两个关键设置,竟然只能由主机玩家设定!
(主机玩家即主世界玩家,也就是世界等级较低的萌新玩家)

由于大前提存在的情况下,“低世界等级玩家”无法进入“高世界等级玩家”的世界,
因此只要是老带新,必然是由萌新玩家来作为配置“导能原盘”和“挑战条件”的一方。
老玩家带萌新过秘境,竟然不是由老玩家设置“导能原盘”和“秘境挑战条件”,而是只能让萌新来设置!
这是我要严重严重吐槽的一点!!!简直把我坑坏了!
实际发生的事实有以下几种(本人亲身体验):
①萌新不知道忘了还是不懂怎么设置导能原盘,导致每一关秘境都带的一样的导能原盘。
而实际上,我们需要根据出场角色的属性来分别安装不同的地脉之果碎片,才能提高通关效率。
②游戏时长较短的萌新对角色的研究、理解没有老玩家深刻,
导致在香菱、行秋、钟离、温迪……这种需要大量元素充能效率的角色出场的情况下,
萌新错误选择了“队伍中所有角色的元素充能效率降低30%”这样的负面词条。
与之类似的还有“雷怒之境”中,“被等离子场的落雷击中时,自己队伍中所有角色都会流失15点元素能量”词条。
当发生这样的情况时,原本自己一个人可以轻松打7600分的我,联机带新时打6000分都感到极其吃力,甚至最后打不过重开
不要怪我没有及早发现萌新的配置错误,
游戏中并没给出十分醒目的提示,是由主机玩家来配置导能原盘和挑战条件的。
每个人的导能原盘中都有“单人方案”和“多人方案”,我开始以为联机情况下,系统会自动使用我早就配好的“多人方案”,事实证明我憨憨了

挨过几次社会的毒打后,才发现真正的问题
并且,以上两点不是一个、两个萌新会出现的问题,而是很多萌新不会配置导能原盘!
最离谱的一件事是:
③在知道导能原盘是使用主机玩家的配置时,我看了他的配置,结果第一眼就忍不住笑出来了。
我使用的角色钟离+温迪,紫色碎片显示的是剑刃之舞,连续的普通攻击叠加伤害的那一个。
再看一眼蓝色碎片和绿色碎片,竟然可以做到和我自己配好的“没有一个是一样的”这种程度!
啊哈哈哈哈……
一点儿没有夸张,这事儿是真的。
结果就是打起来和自己单独打分的情况完全不一样,累!
相信有过“老带新”体验的老玩家们,或多或少体会过我说的这个问题。

基于以上这种情况,我带一名萌新过本需要加他的社交软件好友,然后通过截图、或者语音告诉他,怎么配导能原盘和挑战条件。
手把手教别人怎么设置后,原本过不去的秘境一下子轻松的打到高分!证明就是这个问题作祟。
带一个人过四关,足足花了我一个多小时的时间。
带本效率由于这些繁琐的中间沟通环节,导致极大的降低和浪费!

以上就是我通过本次活动发现的巨大问题。
如大家所知,随着原神开服时间的延长,此后老玩家与新入坑玩家之间的角色数量、以及练度差距还会不断扩大。
老玩家与新玩家之间的割裂将随着时间加剧。
因此,对于活动难度的设计不可避免会成为一个巨大难题。
太难了对新玩家劝退,太简单了容易引起老玩家无聊。
本次活动出现的“老带新”模式不失为一个解决这一难题的有效方式。
可以通过给愿意带新的“老玩家们”一些奖励,来鼓励这一行为,让更多人参与进来。
只是在联机机制方面,通过本次体验,发现还待优化。
至少不要让愿意带新的老玩家,进入萌新的世界后,还需要忍受“手把手教别人怎么配置导能原盘”这样的痛苦折磨。
以上就是我对本次“导能原盘·绪论”的全部体会啦。