为什么pcr的tap社区气氛这么冷清

2021/05/11551 浏览游戏交流
总共谈两个方面:从软件本身出发,从游戏本身出发
软件本身:首先是年龄和受众问题,毕竟网络的大环境是moba和自创,这个社区的主营业务还是pvp,主流游戏的受众基本都是孩子,也就是说低年龄层多一些。
其次是这个软件面向所有社交领域,古早二次元受众面窄。现在的主流二次元审美都跑到立体建模和细致画风去了。现在是信息与资源爆炸的年代,人们获得资源和信息的速度越来越快,领域也越来越广,这就导致选择性很多,人们完全可以去选择更适合自己审美意向的游戏去玩。
再次是手游本身的宣发到位而曲高和寡。玩法本身没有任何问题,角色抽取的门槛很高,不过可以通过农场和洗号解决,上有上策下有对策嘛。这就使得游戏号本身的情怀和价值系数低,毕竟要转生。
随后是公司本身。kmr费血本打造的赛马已经吸引了大批游客的目光,甚至连简服都要起了版号,一个公司不能把所有的精力均摊到所有自己的产品上,szb如是,碧蓝幻想如是,公主连结也是这样。
然后是玩家的心理落差感,这个是从个人出发。未来的角色必然是日服远超国服,国服紧赶慢赶也无法做到同步,如果推出日服原有的棒球队企划估计新玩家会感觉特别古怪,这是文化差异和排斥情绪的影响。
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