谜遇难度平衡
2021/05/11138 浏览游戏反馈


为什么难度十通关后我就很少去玩谜遇,我觉得这种应该属于娱乐副本,在单机的同时能让人有一种不同于天梯的乐趣,就像是炉石的冒险一样,闲暇之余可以打开玩一玩,我能玩很久。可是谜遇呢,给我的感觉只有折磨,头目强大的技能我就暂且不提,选一个加强属性对应的还有巨大的副作用?就比如,给你一点灵力,但是增加你部署的使用费用,这不是有毛病吗?别杠什么你可以用法术卡组,首先众所周知这个游戏和炉石不一样,完全靠的就是随从站场打优势,其次,我说的是其利弊,这完全是亏的啊…我知道会有人说觉得谜遇还是简单,确实,个别职业的确好打,比如金,但是个别职业甚至第一关小怪都费劲啊,比如雷…我觉得毕竟是副本,你可以把boss难度提高,但是不能还削弱自己啊,没什么游戏体验而且娱乐性极差…如果能改一下的话真心挺好的。