我是如何从喜欢到排斥游戏的
2021/05/1122 浏览日常碎片
喜欢并沉迷其中,不惜工本完成虚拟的目标,也许这就是玩家的困境和社会抵触的现状,虽然游戏作为第九艺术的新鲜概念被引入,并被玩家们奉为圭臬,游戏的思潮和职业链也在冲击着如今这日新月异的时代。
那么我,一个从学生进入工作状态的人,是如何逆着这个思潮行进,从喜欢到排斥的呢?
我会像很多父母,像很多长辈一样,按着你的头,扯着你的衣服说游戏害人吗?
恰恰相反,我会从游戏的体验本身出发,告知每一个沉迷其中的人。
1.艺术功底本身的约束
不论是卡牌的集换,还是皮肤的收集,都是一个游戏金钱与所得不成比例的关键。
会画画的人是痛苦的。因为一个人一旦喜欢配色和构图以后,看游戏的皮肤都会纠结,一定的审美情趣和艺术衡量会让我拒绝皮肤,而皮肤的光影刺激乃至精美构图,都很难令人产生去购买的冲动。
卡牌的集换,在一开始的时候我会感到新奇,但是随着版本的更迭和卡池的加深,越来越多品质的,超模的闪卡推出,退坑或者纯粹把其当成一种工作需要,似乎就成了必然。有时候我会通过临摹氪金皮肤的方式,去怀念那时懵懂的自己。
2.令人心凉的恶性网络社交
游戏谈论的社区是否合胃口,完全取决于玩家自己的精神趋向和道德接受底线。
比如涩图交流,在我这种精神洁癖的眼里,就是不堪入目的毒药,而这种行为,正作为一种灰色常态,乃至亚文化现象在地底传播。
这还是其次,网络暴力,莫名的指责与谩骂似乎应该成为了这类社区的通病。
3.适应与成本
我再一次关闭了所谓的视频,一头雾水。
主机和次世代,还有光碟等等,这些我似乎从未接触过,但是这类受众越来越多,甚至还有一堆我不知道的圈子。
曾经的我会选择去适应,但是我马上发现,自己无法去承担高昂的费用和复杂的操作。
所以我只能选择远离,因为我很难去适应去专精,与其去看数码,不如去种田或者烹饪。
脱离时代,实在是迫不得已的事,我终究会成为那个与后代存在代沟的长辈,用自己的价值体系去严格要求后辈。
4.经营与思维的碰撞,取代了休闲的原初本心
谁会想到,一款太空或者征战类型的经营硬核游戏会有那么多受众,谁会想到,比汽车方向盘还飘忽的人物互动,会成为如今操作类游戏的主流,当初的慢帧,当初的假3d,已经成为了复古。
5.社会阶层与受众的冲击