关于以后心法的走向和心法强度

2021/05/11284 浏览综合
其实这次节奏不应该在于新心法.而应该在于官方对数值的把控和玩家氪金点的敏感度。
如果官方不打算更改以后心法或其他氪金点的计划.那节奏永远都是一波接一波。
拿这次新心法来说.强么.很强.但容易处理这次节奏么?其实很容易处理…甚至整体数值都不需要改.
只要把这200全伤改到羁绊里就行.然后随意加一个回血或者最终免伤进去就搞定了.
以下是个人建议[嗒啦啦2_累]
比如和老奶奶或者鬼手做个羁绊.或者老版4星心法.既抬高了老卡的出场率.又保持了新卡的强度.甚至还能压低数值膨胀.
因为心法位置就这么多.这样不仅能让玩家抽出来的老卡不浪费.也能让人有抽新心法的欲望.
有人估计会杠.整体强度如果提升不大.那抽它干嘛…
以下就是个人的第二点建议[嗒啦啦2_托腮]
其实官方没必要把氪金点完全放在数值上…华服.心法这两个氪金点的节奏就没断过.
为什么不把氪金点分配一些在各种搭配上呢?
就像和各种老卡联动.比如以后的新心法羁绊可以增强空伤.地伤.装备等级.技能等级.改变技能形态.满足喜欢大数字的玩家也可以出爆伤.爆率等等…
像这次狂龙个人就感觉很不错.强是很强.占了3个位置但有两张弱卡.间接引出了短链和长链两种玩法.只是狂龙单心法还是太强了.如果把真伤增伤也移到羁绊里.就完美了.
个人感觉目前为止设计的最好的就是就是老板娘3人组了.以后的心法完全可以参照.一张卡两种羁绊.位置就这么多.怎么选择怎么搭配完全看玩家理解.也更有氪的欲望.
单卡强度过高绝对会导致游戏加速死亡.
官方如果依旧想保持这种逼人强氪的套路.比如银翎和这次的无锋亲妈.
以后就没有什么玩法搭配了.氪佬都会觉得没意思.30张强力单卡双龙.直接完事…那谁愿意玩?
官方完全可以多出些增加玩法的新心法.既然无尽不愿意改.比如可以出些4星的羁绊.减缓磨损或强制免伤..上了这些羁绊.必然伤害会低很多.但无尽也不至于秒来秒去.体验下动作游戏它不香么.
有的人喜欢稳定伤害.他会氪新的爆率羁绊.有人喜欢大数字一刀秒.可以氪爆伤羁绊.飞天.地面.反伤.等等无数流派都可以出新卡.
单卡强度降低.羁绊增强.完全可以让人随意搭配的同时数值不崩…
官方也可以多赚些.各种流派肯定都有不同的人会氪.
氪佬喜欢爽全收集体验各种流派.平民也能在专一的层面上有足够的体验.不可能没人氪…官方还能不挨骂.何乐不为…[嗒啦啦2_感到鸭力]
虽然对游戏快失望了.但雨血还是有点感情的.希望越来越好吧…
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