聊天模块的问题!和个人心得~

2021/05/12401 浏览反馈
TapTap
TapTap
无图无真相,有图我有理!如上!
【正文】
关于聊天,无论谁给你发信息,你只要进图了,点了聊天界面,出来之后就永远看不到信息,只能看到红点,这个问题要改进,还有,这个上帝视角的位置感觉有点低,可以高一点,游戏难度很简单,游戏核心是树苗,地刺,投石机,枪都不如地刺好使~顺带提一嘴,满级捕兽夹还可以~挺好用~嘿嘿~
另外,个人建议,既然建筑能开上帝视角,打游戏又是45度角,那么我开着建筑,选中地刺,这就是2D游戏,关闭建筑,搓刀,打枪又是2.5D,跑两步,诶~树叶挡个全屏!啥也看不到~尤其是椰子树!心态破解~你树就树嘛,大家都知道,弄那么高,专门挡视角呢!门和墙都没这么高,建议改一下,所有树不超过香蕉树1.5个高,树叶减少~
米诺斯
机场
生存训练4第一图
你想要的东西都在这几张图里面
米诺斯带电台材料除了电容【门口有个堵门的,啥杀了就有,省一个格子】
生存训练4,带原木,木板,完事儿【看空投,就呆第一张图别出去~不用谢】
机场,怎么说呢,所有人都是树战士,我也是,大多人是榕树战!我只爱香蕉,因为香蕉树又细又矮,不挡屏幕,榕树一种,全屏树叶~视角都不知道怎么转,头痛~
【有个搞心态的,把机场树烧了~好家伙,一大片~东西没了,我不心疼,我20包没了,也不心疼,米诺斯刷了100次,没刷出来,我有点累~第一次进米诺斯简单就出的20包,估计用光了我的运气~】
我一直信奉的原则就是,末日游戏,技能为主,东西为辅,双手健在,通关毫无难度~所以,个人技能为啥只能用做树皮背包,布包呢?布就用来做绷带啊!没啥用,丢了吧,我都不需要那玩意儿,医疗包也不需要,毕竟打完一个图,就满血下一个图了~
车!你一个车,空间没有背包大?算了,这不是重点,重点是,我不想开车出去刷图!懒得保护,所以车就不提了~当半个个人储物箱好了
储物箱,老问题了,懒得说,一个不如个人背包大的箱子,啧~反正我也不用那东西放物资~
【特别问题】为什么不把捡尸体和掉落,做成绝地求生吃鸡那样界面呢?反正你这个2.5D跟3D也只差一个0.5而已,非要做成这种全屏打开背包的界面,有点问题啊
【测试,pc安卓模拟器在打开背包和各种设备面板的时候,移动有效,关闭之后实际移动了】
所以做成吃鸡那样,左上角尸体,对面界面,右边一竖行背包,个人觉得比较合适,如果真打算改,可以跟我慢慢聊!原因如下废话
【个人废话】
我个人算是一个游戏资深玩家,半个兴趣游戏策划,半个兴趣游戏数值,pc+手游,从传奇,俄罗斯方块开始,至今游戏池500+不同类型的游戏,所有游戏大致概括,就那么几十种,稍微总结一下
这个游戏呢,不算一个正统的求生游戏,有点类似于吃鸡这样,即时战略的游戏的感觉了,一局,一个游戏流程,总体框架在你是一个求生者,所以你的东西带身上,死亡或者没回去,全没,机制类似于MC(我的世界),,所以游戏是很有可玩性的,尤其是多周目的东西情况下,很有可玩性~关于联机,互动做块儿,做的都挺棒,【测试,数据是运存,不是本地,pc安卓模拟器测试顺手做了】游戏可玩性是很不错的,目前删档内测,我玩起来比较开心,游戏有小毛病是不可避免的,没有游戏例外,尤其是多人网络游戏!所以这个游戏在我所有游玩的过程中,我给4.6分,很符合当下想玩操作,又没什么操作的人,实际上还是靠脑子解决问题,而并不是操作,这是游戏的本质,【思考】,目前来看,只要改掉以下三点,游戏可以顺利上线!
【另】一个问题,放在最后!
【重点】
1、聊天问题,建议改成电台那种界面,具体参考游戏,【活下去】聊天模式可以一看,曾经我最喜欢的游戏,只是玩太久文字游戏有点腻歪~没有操作,固定套路,很容易玩腻(垃圾话,请忽略)
2、树叶问题,不光机场,还有深林里面也看不见路,走着走着,就贴脸怪了,如果你这个怪,设定以后改强了,我只能说,以后改树,树叶,你来都来不及!妥妥丢一半人!
3、背包打开的界面,要改,现在不合理,以后这样也不合理,毕竟全是一个接近3D的游戏,而且对很多晕3D的玩家来说,这个游戏是个福音,这儿不改好,玩两把就扔掉了,改好了,就是下一个吃鸡,王者荣耀
【最后一个大问题】
目前所有数据均为云端数据,以后正式版数据是云端还是本地?还是云端本地结合模式,本地数据,云端压缩编码,这个问题很重要,
1,如果选云端,就是走吃鸡,荣耀的路,服务器和运营费,要考虑,无非皮肤,毕竟这本身也算一个吃鸡的即时操作战略游戏,本质差不多
2,如果选本地数据,联机游戏永远无可避免的外挂,修改器,你永远无法解决,好处是服务器压力小,坏处是游戏寿命短,容易暴毙
3,结合模式,目前来看,很多都这样,毕竟比较合理,也最好用,问题来了,服务器压力也不小,以后营收问题需要考虑,暂且不谈
再说两句废话吧,以目前的游戏类型,以后最吸引人,最优秀的改进方法,就是多出游戏的地图和玩法,怎么说呢,目前所有图,所有玩法,核心都是上飞机,求生,【本质求生游戏没毛病】到时呢,总有人想打对战,想对抗,玩花里胡哨的,这时候,技能为主,重复性可制作装备为主,一次性装备为辅,就需要更多的技能,和一定的选择,目前来看,最合适的是技能所有人都一样,资源的选择上,根据72小时的图,就可以做一个多人对抗,具体细聊,大体说两句就懂,一,时间限制,二,地图分配,三,任务目标
最后,这个游戏是有希望跟王者,吃鸡一样火的,而且以目前手机当道的情况下,我很多pc游戏已经没时间,没精力玩儿了,而且也没队友,这个游戏需要把控的地方就是时间,一把机场半小时,还是略长了,难度就是双人,一个挂机,都几乎没有,建议改为20分钟,以后的联机图,或者模式,都控制在10分钟到20分钟之内合理,毕竟大多人也就只有这点时间
游戏不能丢的核心
1,死亡全掉落
2,个人/联机家园(后勤基地)生产线(个人空间,大型综合资源储存器)
3,战术战略加入地图的玩法
4,个人技能(允许你任务和氪金,但是适可而止,这儿不是挣钱点,也是土豪氪金点,数值问题要做好,尤其是对抗玩法决定要出的情况下)
5,个人单机模式(这就是一个实现自己骚套路,骚操作的地方,也是独狼玩家的游玩乐趣所在
6,单机模式和联机模式现在都用同一个家园,关于资源的问题,怎么考虑,怎么改进或者直接分开,一个家园,一个备战基地,家园能带进所有物资,带出只能到单机,
备战基地只能从联机获得资源,能带进任何地方(纯个人建议,有待修改)
祝,游戏
一 帆 风 顺
牛 气 冲 天
【我还是个酱油诗人,跟画图师有联系,游戏做好了送你一首诗,一张进图封面或者插画】
5
7