狙击枪到底该不该削弱
2021/05/12899 浏览综合
还是老生常谈的那句话,狙这个东西到底该不该削弱
大家接触的射击游戏应该很多的,为什么就使命召唤手游狙击枪这么多人说该削弱
先说下其他游戏的狙,比如穿越火线,逆战,还有某某狙击
这些游戏限制狙击枪的是移动,移动后的子弹散步会达到飞起,打狙就是真真意义上的远点架狙
战区的受击抖动大,对狙的限制也大大提升
在s1s2的手游应该就是狙击召唤了
s3所有的枪械也得到了一定的平衡
狙击枪削弱了举镜速度
但是还是在游戏中经常出现五个人三四把狙
在枪械工坊可以****,现在狙击枪应该都是举镜速度拉满
举镜速度这个增益带来的负面也就垂直后坐力,水平后坐力,呼吸抖动,受击抖动
这些东西真的对狙有影响吗???

现在排位多现的都是拉栓狙,开火后闭镜移动,等拉栓后继续瞄准,垂直后坐力带来的负面效果也就是对连狙有影响
呼吸抖动这个影响的大多都是战场玩家和架点的,
在狙的工坊里,带来稳定性的配件应该只会在战场中出现吧
真的应该怎么改才能让狙真的适合后排架点?
1:移动瞄准镜会跟着步伐抖动,并且子弹散步增加
2:受到攻击时准心会抖动,而不是单纯的上抬
3:增加部分配件提供的稳定性,呼吸时间延长,
部分的改动能让狙的定位更加稳定,步枪和机枪在中远距离也不是纯粹的活靶子
在中远距离的步枪对狙击枪的攻击,就算是击中三四枪,狙的准心也不会有偏离,并且狙还是机动拉满,稳定低
稳定,控制,精准也是属性,现在版本的狙无疑是这三个属性可有可无,因为配件的改动没有丝毫影响
改动是需要综合的,狙的稳定和精准控制也是应该被改动的
不是削弱,还是对面板数据和配件影响的优化!