无锋到底要怎么样改
修改于2021/05/122228 浏览综合
无锋到底要怎么样改合理
这两天的游戏改动,感觉就是把无锋给耍了。起初给个加强,然后论坛爆炸,最后给个50全伤聊胜于无,无锋玩家觉得自己被羞辱心情不好是可以理解的。但是这个平衡调整是为了调整各个职业平衡,无锋没办法加强的原因只有一个,那就是无锋确实太强不敢动。
很多无锋玩家把无锋强认为是吃版本红利,根本胡说八道。游戏开服到现在无锋就没吃过一点红利,连汤都没喝过。普攻套的新起吃肉的不是无锋,胖花新卡木师傅加强和无锋毫无瓜葛,狂龙真伤崛起也把无锋剔除在外。那么为啥无锋能一直呆在超一线。无锋的强势究竟在什么地方?
分析一下技能就会发现,无锋强势在于龙体的开挂属性,在于无锋是个彻底的数值怪,不管啥版本都强。觉醒技能不管是获取难度还是伤害系数都可以说是现版本的职业大招。横向对比就会发现,觉醒技能的伤害大家都维持在2000出头,各有特点。无锋的龙体给任意两技能额外加伤270,换算一下伤害系数就是任意两技能系数乘2.7,破万都是保守说法。这么个龙体已经不是超模不超模的问题,简直是游戏自带外挂。就相当于cf出了把穿墙加透视的枪,英雄联盟出了可以站在泉水点对面水晶的英雄。全游戏八个职业,无锋一觉更比七觉强,那还怎么玩。为啥铁憨憨加强没人说啥,因为他强任他强,风水轮流转。游戏一代版本一代神不是常规操作吗。可惜版本之子是七个角色轮流转,版本之爹永远被无锋占。这也是有一部分眼红的原因,因为真的龙体太香了。
但龙体的强势也是一把双刃剑,一方面让无锋永居一线,一方面也限制了无锋的发展。因为龙体太强,无锋玩家永远只能靠龙体一刀,无锋其他技能都受牵连导致伤害拉胯。这就使得无锋改动进退两难。根本不敢动,龙体一个超级加倍让你本来洒洒水变成大海啸,吹吹风变成龙卷风。所以无锋要改动首当其冲就改动龙体,其他改动都是治标不治本的。
无锋特色就应该是攻守兼备防御也可以增伤,而不是靠一个龙体挂去秒人。把龙体调成合理范围,然后大幅度加强技能伤害。起码攻击系数要达到职业平衡线,现在只有二分之一。防御系数可以不动,成为无锋特色,毕竟重剑无锋大开大合,这样虽然强也可以接受。龙体270是真的太强,合理范畴应该调整到60到70额外伤差不多,如果无锋玩家不接受直接改成攻击技能也可以,2000出头攻击系数防御看多少合适再慢慢改。
我只是提个想法哈,讨论可以乱喷就别来了。你增强没了又不是我改的,别来拿我撒气。
平心而论绝影改完强度也不一定能比得上无锋,反正只要龙体不变,转职开了不要钱我肯定第一个转无锋。我也想体验人上人,体验一下一个觉醒比别人七个觉醒合起来还强的感觉
