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关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二
这个游戏也有个几年了,一直不温不火(现在也不太火),最近群里突然多了一堆人,仿佛看到自己儿子长大了一样🤔,虽然中间卸载过,以前是有联机以及各种模式的,只是后来作者有事吧就下了,想玩不同地图的可以来q群里874231543,作者也在但是不晓得为啥不开腔,有很多大佬做的图。
@卡西莫多从不敲钟
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【硬核知识】你知道地块位置有大小吗
数字领主地图中的地块数据被储存在一个一维数组中,每个地块有一个坐标,坐标的规律很简单,直接上图:
左下角坐标为0,然后从左到右,从下到上依次递增。
坐标比较在判断电脑的行动优先级中有应用,记住坐标排列机制后可以很显然的比较出两个地块的坐标大小关系。你学会了吗?
@苏珺亭
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![分享一些自制的赛普罗星发电蓝图v146[新人发贴,轻喷]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FhrUesHxkmXrBq0fYrasr9bp9CDq.png/_tap_ugc_m.jpg)
分享一些自制的赛普罗星发电蓝图v146[新人发贴,轻喷]
为了说明蓝图的科技需求,我把蓝图划分为t1到t4四个级别:
t1:使用了石墨,硅,玻璃
t2:需要解锁钛相关科技
t3:需要解锁钍相关科技
t4:解锁全部科技,比如使用了质驱,布桥,超速之类
数据说明,蓝图描述中括号中的数值是考虑小超速后的数据;空间效率指计算出来每格空间的发电量;启动消耗指提前供料的情况下,蓝图发电从负回正需要消耗的电量,启动时间同理。相关蓝图代码将在评论区给出。
以下蓝图按照地
@信息模余
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蓄盾加蓄闪,攻击拉到满
这都没过去……我是手残
@信息模余
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分享几张自制的s星采石油产硫的蓝图
发现论坛中关于石油产硫的蓝图很少,遂补充几张;如有发现相同定位的蓝图,希望各位能指个路[表情_开心]
蓝图定位
硫和爆混目前在dmt中主要用于弹药和发电,这意味着它的原料需求量不高,但是由于其苛刻的生产条件(煤,铅,沙,甚至孢子)令人无比地……糟心(比如为了4个每秒的煤从百格外拉一条供料线),而且它的功用决定它的生产必需稳定(比如没个电,缺个水,导致弹药供不上,冲反停止什么的),独立的模块化生产就
@信息模余
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从一开始学数字领主-点数精算篇
在处理小图,或者开局地块很少的时候,我们的每一个加点都至关重要,因此我们需要找到能最大化利用点数的方法。寻找最优解可能需要大量计算,我们称之为——点数精算。点数精算应用广泛,我们以案例的方式来介绍,向你展示其中的思想内核。
一.一格宽山地防守
我们先从最简单的案例出发,一格宽防守中,经常会出现的情况无外乎三种:退守,顶守和反推。
那么这三种模式哪个最好呢?让我们来计算一下。
退守:每回合消耗点数(
@苏珺亭
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01:17

《碎香集·檀》得祈诸魂
通关视频,供参考
地图【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂
https://www.taptap.cn/moment/750313602799372615?share_id=a9bcd912380a&utm_medium=share&utm_source=copylink
@苏珺亭
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【地图分享】弃子·棋子
参考难度:6.5
需要掌握的技巧:骗点 断电 沿海压制 据点压制 *电脑运动路径设计
参考最速通关回合:4
地图简介:
黄金的国度坚不可摧,但你发现了击碎的方法。炼化黄金,一举腐蚀整个帝国!
地图码:
eNqdkkFLAkEUx3fWDknUOYJC6N6tTn2QPkuncTMVNMclFNzciAQLQQwMHNfVQx+kg82b3eniR6iZ3aKtxlgb+DHD/73/ezPDQ4Z
@苏珺亭
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00:24![[新手攻略]三对二防守:骗点循环截图](https://img-tc.tapimg.com/video-picture/tid-6a648c43878f47d09fab0a3c/first.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
![[新手攻略]三对二防守:骗点循环截图](https://img-tc.tapimg.com/video-picture/tid-6a648c43878f47d09fab0a3c/first.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[新手攻略]三对二防守:骗点循环
@苏珺亭
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![[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fs5j1Ps3OQCc40iebawOMxu-R6c6_20260725181248.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)
**序言**
在刚开始玩的时候,我们常常会有这个困扰:被电脑从四面八方围攻了,怎么办?聪明的你很快就学会了利用地图上的狭窄地形进行防守,这种防守既轻松又稳定,可以减少不小的压力。
那么作为这种思想的延伸,这一次你讲看到,即使是两格宽的地形,我们也可以通过巧妙的点数设计,让自己用极小的代价守住这个隘口,甚至还能借此创造兵力优势,话不多说,我们开始操演。
【三对二地形骗点循环】
技巧难度:
泛用性:
稳
@苏珺亭
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