关于法术结算机制的一些设想(请官方参考)
2021/05/12109 浏览游戏反馈
“控制类”法术
有两个想法,二选一。
其一:控制无效化,即同一时间,对同一部署所产生的控制效果,如”回手牌“,”回牌库“,”控制“进行抵消处理,双方皆不生效。(灵的回梦——木的青莲渡世,双方都不生效。)
其二:法力值优先度,即同一时间,对同一部署所产生的控制效果,采取”法力值优先度“结算,高费法术优先结算,低费法术延时结算。(灵的回梦——木的青莲渡世,木生效,灵不生效。)
这里举个例子,
双方同时甲位使用了控制法术,如灵的2费“回梦”对土3费的“晓以大义“,当这两个法术对应灵场上同一个部署时生效顺序的不同就决定了结果的不同。(灵先生效,土的法术落空;土先生效,最后部署回到土的手里。)而无论是哪种,明面上都没有可以说得通的道理。
“增减类”法术
只有一个:同步结算,即同一时间揭开的法术牌,对增减进行结算后以计算结果为准。
中立魔世浩劫+木生机,全场-4~全场+3(主将不说),正常是先+3后-4,2血部署直接暴毙。那就直接按-1进行结算,2血部署1剩1血,对双方都很公平。
同理,满血情况,阳“逆鳞”-30,中立“牵云”+4,正常是30血+4还是30血,然后-30血被带走。现在改成-26,这样就很合理。
以上是关于法术结算机制的一些想法,因为只是初步设想,所以有很多不成熟的地方,请见谅。